Puntuación:
El libro «Pure Invention: Cómo la cultura pop japonesa conquistó el mundo», de Matt Alt, ha sido bien recibido por su atractiva narración y su análisis en profundidad de las contribuciones culturales de Japón, especialmente en la cultura pop. Los críticos alaban su capacidad para educar y entretener, aunque algunos señalan una desconexión entre las implicaciones del título y el hecho de que el libro se centre más en la cultura pop que en innovaciones japonesas modernas más amplias. Las críticas incluyen un estilo que se percibe farragoso y un último capítulo insatisfactorio que profundiza en la política estadounidense.
Ventajas:⬤ Estilo de escritura atractivo
⬤ bien documentado
⬤ ofrece una visión fascinante de la cultura japonesa
⬤ educa sobre el impacto de Japón en la cultura pop mundial
⬤ anécdotas entretenidas
⬤ adecuado tanto para entusiastas como para recién llegados
⬤ buen flujo narrativo que conecta varios temas.
⬤ A algunos les pareció que el título les inducía a esperar algo más que un análisis de la cultura pop
⬤ tangentes ocasionales y divagaciones
⬤ el enfoque del último capítulo en la política estadounidense desvió la atención de los temas principales del libro
⬤ algunos temas, como Godzilla y el éxito del anime, no se trataron adecuadamente.
(basado en 60 opiniones de lectores)
Pure Invention: How Japan Made the Modern World
La historia no contada de cómo Japón se convirtió en una superpotencia cultural a través de los fantásticos inventos que capturaron -y transformaron- la imaginación del mundo.
"Un libro magistral impulsado por una profunda investigación, nuevas perspectivas y una poderosa narración" --W. David Marx, autor de Ametora: Cómo Japón salvó el estilo americano.
El walkman. Karaoke. Pikachu. Pac-Man. Akira. Emoji. Todos nos hemos enamorado de una u otra de las creaciones de la cultura pop japonesa, desde las más tecnológicas a las más salvajes, pasando por las súper kawaii. Pero, como demuestra el veterano de los medios de comunicación japoneses Matt Alt en esta brillante investigación del complejo pop-fantasía de Tokio, no sabemos ni la mitad. Los juguetes, artilugios y mundos imaginarios de Japón no sólo entretenían. Transformaron profundamente nuestra forma de vivir.
En los años 70 y 80, Japón parecía existir en un futuro cercano, deslizándose sobre la tecnología superior de Sony y Toyota mientras Occidente luchaba por ponerse a su altura. El catastrófico desplome bursátil de 1990 dio paso a las "décadas perdidas" de profunda recesión y disfunción social. El final de la época de bonanza debería haber sumido a Japón en la irrelevancia, pero fue precisamente entonces cuando su peso cultural se disparó: cuando, una vez más, Japón llegó al futuro un poco antes que el resto de nosotros.
Hello Kitty, la Nintendo Entertainment System e imperios multimedia como Pok mon y Dragon Ball Z fueron algo más que éxitos de marketing. Estos productos, ingeniosamente empaquetados, peligrosamente simpáticos y vertiginosamente divertidos, convirtieron a Japón en la forja de las fantasías del mundo y nos dieron nuevas herramientas para hacer frente a tiempos difíciles. También nos transformaron a medida que los consumíamos: nos conectaron y nos aislaron de nuevas formas, abriendo perspectivas de imaginación y caminos a la revolución. A través de las historias de un grupo indeleble de artistas, genios y bichos raros, Pure Invention revela cómo el ingenio japonés rehizo la cultura global y puede haber creado la vida moderna tal y como la conocemos. Es el mundo de Japón.
Nosotros sólo jugamos, mandamos mensajes, cantamos y soñamos en él.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)