Proyectos de desarrollo de juegos Godot 4 - Segunda edición: Construya cinco juegos 2D y 3D multiplataforma utilizando uno de los motores de juegos de código abierto más potentes

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Proyectos de desarrollo de juegos Godot 4 - Segunda edición: Construya cinco juegos 2D y 3D multiplataforma utilizando uno de los motores de juegos de código abierto más potentes (Chris Bradfield)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro es una introducción exhaustiva a Godot 4, dirigida principalmente a principiantes y a quienes vienen de otros motores de desarrollo de juegos, como Unity. Aunque proporciona información valiosa a través de proyectos prácticos, algunos usuarios encontraron que carece de profundidad, especialmente en lo que se refiere a temas avanzados. Un problema notable es la presencia de errores y conceptos mal explicados en capítulos posteriores, lo que puede frustrar a los lectores con menos experiencia en el desarrollo de juegos.

Ventajas:

Informativo y fácil de seguir para principiantes.
Excelente enfoque práctico con proyectos prácticos.
Proporciona explicaciones de conceptos, mejorando la comprensión.
Útil para la transición desde otros motores como Unity.
Actualizaciones regulares de erratas en GitHub.
Cubre tanto el desarrollo de juegos 2D como 3D básicos.

Desventajas:

Errores y omisiones en el texto pueden llevar a confusión.
Falta profundidad en temas como diseño de niveles y conceptos avanzados de programación.
Algunos lectores encuentran frustrante la maquetación y el flujo de trabajo.
Las referencias incoherentes a las imágenes y el código de colores dificultan la comprensión.
Algunos lectores consideran que no profundiza en aspectos importantes del desarrollo de juegos.

(basado en 22 opiniones de lectores)

Título original:

Godot 4 Game Development Projects - Second Edition: Build five cross-platform 2D and 3D games using one of the most powerful open source game engines

Contenido del libro:

Aprende a crear juegos interactivos multiplataforma como un Minigolf en 3D, un Arcade clásico en 2D y mucho más con el nuevo Godot Engine 4. 0

Características principales:

⬤ Dominar el arte de desarrollar juegos multiplataforma.

⬤ Aproveche la potencia del sistema de nodos y escenas de Godot para diseñar objetos de juego robustos y reutilizables.

⬤ Integrar Blender en Godot de forma sencilla y eficaz para crear potentes juegos 3D.

Descripción del libro:

El libro Godot 4 Game Development Projects presenta el motor de juegos Godot y su versión 4.0, repleta de funciones. 0, repleto de funciones. Con una serie de nuevas capacidades, Godot 4. 0 es una sólida alternativa a los costosos motores de juegos comerciales. Si es usted principiante, este libro de fácil manejo le ayudará a aprender técnicas de desarrollo de juegos, mientras que los desarrolladores experimentados comprenderán cómo utilizar esta herramienta potente y personalizable para dar vida a sus visiones creativas.

Esta edición actualizada consta de cinco proyectos con más énfasis en las capacidades 3D del motor que le ayudarán a desarrollar sus habilidades básicas mostrándole cómo crear proyectos de juegos a pequeña escala. En el camino, obtendrá información sobre el funcionamiento interno de Godot y descubrirá importantes técnicas de desarrollo de juegos que podrá aplicar a sus propios proyectos.

Utilizando un enfoque directo, paso a paso, y ejemplos prácticos, este libro de Godot lo cubre todo, desde los fundamentos absolutos hasta sofisticadas físicas de juego, animaciones y mucho más. Al completar el proyecto final, tendrá una base sólida para el éxito futuro con Godot 4.0 y estará preparado para desarrollar una gran variedad de juegos y aplicaciones. 0 y estará preparado para desarrollar una gran variedad de juegos y sistemas de juego.

Lo que aprenderás:

⬤ Si usted es nuevo en Godot, empezar con el motor de juego y editor.

⬤ Aprende sobre las nuevas características de Godot 4.0. 0.

⬤ Construir juegos en 2D y 3D utilizando las mejores prácticas de diseño y codificación.

⬤ Utilizar el sistema de nodos y escenas de Godot para diseñar objetos de juego robustos y reutilizables.

⬤ Utilizar GDScript, el lenguaje de scripting integrado en Godot, para crear sistemas de juego complejos.

⬤ Implementar interfaces de usuario para mostrar información.

⬤ Crear efectos visuales para darle vida a su juego.

⬤ Publicar tu juego en plataformas móviles y de escritorio.

A quién va dirigido este libro:

Este libro está dirigido a desarrolladores de juegos de cualquier nivel, ya sean principiantes en busca de una introducción o programadores experimentados que deseen profundizar en la creación de juegos con Godot Engine 4.0. Servirá de valioso recurso para los recién llegados al ámbito del desarrollo de juegos, al tiempo que ofrecerá una gran cantidad de conocimientos a los desarrolladores experimentados. 0. Servirá como un valioso recurso para los recién llegados al mundo del desarrollo de juegos, al tiempo que ofrece una gran cantidad de ideas a los desarrolladores experimentados. Se requiere experiencia previa en programación.

Otros datos del libro:

ISBN:9781804610404
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)