Puntuación:
Las reseñas destacan que «Pequeñas guerras», de H.G. Wells, es un libro clásico fundamental para los juegos de guerra. Aunque muchos aprecian la importancia histórica y la narrativa del libro, varios expresan su descontento con ciertas ediciones, en particular por la ausencia de ilustraciones y la mala calidad de la impresión. En general, el libro parece ser apreciado por los entusiastas familiarizados con el género, pero algunas ediciones son criticadas por no cumplir las expectativas basadas en sus descripciones.
Ventajas:⬤ Libro clásico esencial para los entusiastas de los wargames.
⬤ Buen contexto histórico y narrativo.
⬤ La escritura de Wells se considera atractiva.
⬤ Algunos críticos destacan la rapidez de entrega y la buena calidad general del producto.
⬤ Muchas ediciones carecen de ilustraciones, lo que las hace menos atractivas.
⬤ Varios críticos se muestran insatisfechos con la calidad de la impresión y consideran que algunas ediciones tienen un precio excesivo.
⬤ Descripciones engañosas sobre la exhaustividad de las reimpresiones.
⬤ Algunos lectores consideran que el contenido es aburrido si no están interesados en los juegos de guerra.
(basado en 22 opiniones de lectores)
Little Wars
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Por su trabajo en novelas como La guerra de los mundos y La isla del Doctor Moreau, el escritor británico H. G. Wells es elogiado con razón como un visionario. Lo que a menudo se pierde entre los aplausos por sus ideas sobre la ciencia ficción es otra área en la que fue pionero: el campo de los juegos de guerra de mesa. Que, al menos tal y como lo conocemos hoy, fue básicamente inventado por Wells mientras él y un amigo jugaban con soldaditos de juguete.
Wells no inventó la idea de utilizar reglas abstractas para simular los acontecimientos de una batalla. Los oficiales prusianos del siglo XIX se entrenaban con complejos juegos militares de mesa llamados Kriegsspiel (literalmente "Juegos de Guerra"), y hay muchos otros ejemplos a lo largo de la historia de utilización de las ideas básicas de la guerra como herramienta de simulación primitiva o, en el caso del ajedrez, como juego.
Pero lo que Wells hizo fue inventar el concepto de juego de guerra recreativo, el tipo de experiencia que se encuentra hoy en día en cosas como Warhammer, juegos que son comprados y disfrutados por la población en general, no sólo por los profesionales militares.
Una noche, sentado después de cenar con su amigo Jerome K. Jerome, ambos empezaron a disparar un cañón de juguete contra soldados de juguete, convirtiéndolo en un improvisado juego de competición. Convencido de que con algunas reglas y un poco más de variedad podría convertirlo en una experiencia estructurada, Wells -un admirador del Kriegsspiel como concepto- decidió escribir lo que se conocería como Little Wars.
El juego se basaba en dos conceptos: que las unidades y el terreno estarían representados por modelos en miniatura (o al menos por algo que se pareciera a una colina o a un caballo), y que el movimiento y la interacción entre las unidades del juego estarían determinados por un conjunto de reglas relativamente sencillas.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)