Puntuación:
El libro goza de gran prestigio por su profundidad teórica y la precisión con que aborda temas avanzados de organización industrial, en particular la fijación de precios en oligopolio. Sin embargo, se le critica por ser demasiado teórico y no apto para principiantes.
Ventajas:Ofrece conceptos teóricos impresionantes adecuados para estudiantes e investigadores avanzados. Considera con precisión la determinación de precios en mercados oligopolísticos y recopila microherramientas fundamentales sobre la fijación de precios en oligopolios. Además, es portátil por su tamaño manejable.
Desventajas:El libro es demasiado teórico y matemático, por lo que resulta poco útil para los principiantes. Se centra principalmente en temas avanzados, excluyendo potencialmente a quienes buscan material introductorio.
(basado en 5 opiniones de lectores)
Oligopoly Pricing: Old Ideas and New Tools
El "problema del oligopolio" -la cuestión de cómo se forman los precios cuando el mercado contiene sólo unos pocos competidores- es uno de los problemas más persistentes en la historia del pensamiento económico. En este libro, Xavier Vives aplica un enfoque moderno de la teoría de juegos para desarrollar una teoría de la fijación de precios en oligopolio.
Vives comienza relacionando las contribuciones clásicas al campo -incluidas las de Cournot, Bertrand, Edgeworth, Chamberlin y Robinson- con la moderna teoría de juegos. En su análisis de las herramientas básicas de la teoría de juegos y del equilibrio, presta especial atención a los recientes avances en la teoría de los juegos supermodulares.
La sección intermedia del libro, un tratamiento en profundidad de los modelos estáticos clásicos, ofrece resultados especializados sobre la existencia, caracterizaciones de los equilibrios, extensiones a grandes mercados y un análisis de la estática comparativa con vistas al trabajo aplicado. En los capítulos finales se examinan los problemas de compromiso, entrada, transmisión de información y colusión utilizando diversas herramientas: juegos en dos etapas, modelización de la competencia bajo información asimétrica y teoría del diseño de mecanismos, y teoría de juegos repetidos y dinámicos, incluidos el equilibrio perfecto de Markov y los juegos diferenciales.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)