Obras de juego: Sobre la estética de los juegos y el arte

Puntuación:   (4,4 de 5)

Obras de juego: Sobre la estética de los juegos y el arte (John Sharp)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ofrece una colección de reflexiones sobre la estética de los juegos, basándose en conocidos estudios de casos y en el arte contemporáneo. Aunque tiene algunos contenidos interesantes, muchos lectores opinan que carece de profundidad y originalidad, y que a menudo se asemeja a entradas de blog sin relación entre sí. Algunos lo consideran útil para principiantes, pero otros creen que ofrece pocas ideas nuevas.

Ventajas:

Abarca una serie de extrañas piezas de juego relacionadas con el arte contemporáneo
útil para principiantes que exploran la estética de los juegos
incluye conocidos estudios de casos.

Desventajas:

Da la sensación de ser una colección de entradas de blog inconexas con escaso esfuerzo de coherencia
carece de profundidad y originalidad
analiza sobre todo proyectos conocidos sin aportar nuevas perspectivas.

(basado en 2 opiniones de lectores)

Título original:

Works of Game: On the Aesthetics of Games and Art

Contenido del libro:

Una exploración de la relación entre juegos y arte que examina las formas en que tanto los creadores de juegos como los artistas crean obras de arte basadas en ellos.

Los juegos y el arte se han cruzado al menos desde principios del siglo XX, como puede verse en el uso que los surrealistas hicieron del Cadáver exquisito y otros juegos, la obsesión de Duchamp por el ajedrez y las partituras y cajas de eventos de Fluxus, por citar sólo algunos ejemplos. En los últimos quince años, la síntesis de arte y juego se ha enturbiado tanto para los artistas como para los creadores de juegos. El arte contemporáneo se ha servido de las herramientas de los videojuegos, pero no los ha considerado una forma cultural con sus propias posibilidades conceptuales, formales y experienciales. Por su parte, los desarrolladores y jugadores de videojuegos se centran en las propiedades innatas de los juegos y las experiencias que proporcionan, prestando poca atención a lo que significa crear y evaluar las bellas artes. En Works of Game, John Sharp tiende un puente sobre esta brecha, ofreciendo una estética formal de los juegos que abarca los puntos en común y las diferencias entre los juegos y el arte.

Sharp describe tres comunidades de práctica y ofrece estudios de casos para cada una de ellas. "Game Art", que incluye a artistas como Julian Oliver, Cory Arcangel y JODI (Joan Heemskerk y Dirk Paesmans), trata los videojuegos como una forma de cultura popular de la que se pueden tomar prestados temas, herramientas y procesos. Los "Artgames", creados por gamemakers como Jason Rohrer, Brenda Romero y Jonathan Blow, exploran un territorio habitualmente ocupado por la poesía, la pintura, la literatura o el cine. Por último, "Artists' Games", con artistas como Blast Theory, Mary Flanagan y la colaboración de Nathalie Pozzi y Eric Zimmerman, representa una concepción más sintética del juego como medio artístico. El trabajo de estos creadores de juegos, sugiere Sharp, demuestra que es posible crear obras de arte basadas en juegos que satisfagan los valores estéticos y críticos tanto de la comunidad del arte contemporáneo como de la de los juegos.

Otros datos del libro:

ISBN:9780262029070
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2015
Número de páginas:160

Compra:

Actualmente disponible, en stock.

¡Lo compro!

Otros libros del autor:

Superficies: Exploraciones con Sliceforms - Surfaces: Explorations with Sliceforms
Las matemáticas de las superficies son un tema fascinante que se encuentra...
Superficies: Exploraciones con Sliceforms - Surfaces: Explorations with Sliceforms
Microsoft Visual C# Paso a Paso - Microsoft Visual C# Step by Step
Su guía práctica de los fundamentos de Microsoft Visual C# con Visual Studio 2017 .Amplíe sus...
Microsoft Visual C# Paso a Paso - Microsoft Visual C# Step by Step
Éxito con su proyecto de investigación educativa - Success with Your Education Research...
Prácticamente todos los estudiantes universitarios de...
Éxito con su proyecto de investigación educativa - Success with Your Education Research Project
The Insight Cure: Cambia tu historia, transforma tu vida - The Insight Cure: Change Your Story,...
Cada persona tiene una historia, un relato personal...
The Insight Cure: Cambia tu historia, transforma tu vida - The Insight Cure: Change Your Story, Transform Your Life
Primary Science: Teoría y práctica de la enseñanza - Primary Science: Teaching Theory and...
Para los profesores en formación no basta con un...
Primary Science: Teoría y práctica de la enseñanza - Primary Science: Teaching Theory and Practice
Obras de juego: Sobre la estética de los juegos y el arte - Works of Game: On the Aesthetics of...
Una exploración de la relación entre juegos y arte que...
Obras de juego: Sobre la estética de los juegos y el arte - Works of Game: On the Aesthetics of Games and Art
Microsoft Visual C# Paso a Paso - Microsoft Visual C# Step by Step
Su guía práctica de los fundamentos de Visual C# con Visual Studio 2022 .Amplíe sus conocimientos...
Microsoft Visual C# Paso a Paso - Microsoft Visual C# Step by Step
Iterar: Diez lecciones sobre diseño y fracaso - Iterate: Ten Lessons in Design and Failure
Cómo afrontar, aceptar y aprender de los inevitables fracasos de la...
Iterar: Diez lecciones sobre diseño y fracaso - Iterate: Ten Lessons in Design and Failure

Las obras del autor han sido publicadas por las siguientes editoriales:

© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)