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Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games
La evolución de la narración de historias es tan antigua como la raza humana; desde el principio, cuando nuestros antepasados se reunían por primera vez alrededor de una hoguera para compartir cuentos maravillosos a través de tradiciones orales, hasta hoy, con la información y las historias que se comparten a través de las ondas y llenando las pantallas de palabras e imágenes. Las historias siempre nos han rodeado y unido de un modo que otras disciplinas no pueden. Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games expone la construcción de la historia y cómo el narrador puede manipularla a través del sonido, el vídeo, la iluminación, los gráficos y el color. Este libro es la guía perfecta para los aspirantes a narradores, ya que ilustra las diferentes maneras de cómo y por qué se cuentan las historias, y cómo hacerlas "interactivas". Storytelling presenta el desarrollo de juegos pesados como método de narración y entrega, y cómo desarrollar tramas, personajes, escenarios y acciones convincentes dentro de un juego. Se explorará el concepto de narración digital y en qué se diferencia de las anteriores encarnaciones de los medios para contar historias.
Características principales:
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⬤ Explora los elementos necesarios de una historia (escenario, personaje, acontecimientos, secuencia y perspectiva) y cómo afectan al espectador de la historia.
⬤ Analiza los medios de comunicación y su papel en la narración, como las imágenes, el arte, el sonido, el vídeo y la animación.
⬤ Explora el efecto de la interactividad en la historia, como la televisión por concurso, la narración basada en la web, los quioscos y los juegos.
⬤ Muestra los diferentes tipos de temas de las historias en los juegos y cómo se entrelazan.
⬤ Describe cómo hacer que los juegos sean intrínseca y extrínsecamente atractivos y gratificantes.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)