Puntuación:
El libro ha recibido críticas mixtas, con los lectores apreciando el contenido educativo y las ideas sobre MonoGame, pero criticando la falta de profundidad, organización y coherencia entre el libro y los recursos de código que lo acompañan. Muchos lo encontraron inadecuado tanto para principiantes como para desarrolladores experimentados debido a sus instrucciones incompletas y problemas estructurales.
Ventajas:⬤ Proporciona una buena introducción a MonoGame y a los fundamentos del motor de juegos.
⬤ Contiene ideas útiles sobre temas como las partículas y el manejo de colisiones.
⬤ Se reconoce el valor educativo, y los lectores afirman que han mejorado su comprensión de C# y los motores de juegos.
⬤ Los recursos de código están disponibles en línea como referencia.
⬤ Carece de profundidad en los detalles específicos de MonoGame y a menudo se centra en la implementación personalizada del autor.
⬤ Muchas secciones del código están incompletas o son inconsistentes con el libro, llevando a confusión.
⬤ Mala organización y falta de actualizaciones del código base durante la progresión del libro.
⬤ El material introductorio es a veces demasiado simplista, no encajando con el tema de 'maestría' sugerido por el título.
(basado en 7 opiniones de lectores)
Monogame Mastery: Build a Multi-Platform 2D Game and Reusable Game Engine
Domina el arte de la creación de juegos con MonoGame, el framework multiplataforma preferido por los desarrolladores independientes. Aprenda los diversos aspectos necesarios para crear su próximo juego cubriendo los aspectos específicos del framework MonoGame, la creación del motor, los gráficos, los patrones y mucho más.
El framework MonoGame proporciona un lienzo increíble para que el programador cree su próximo juego en 2D, y este libro te enseña a sacarle el máximo partido. Empezarás desde cero, comenzando con los conceptos básicos de lo que es MonoGame, el pipeline, y luego cómo construir un motor de juego reutilizable en la parte superior del framework. Se profundizará en los distintos componentes de cada aspecto de un juego, incluidos los gráficos, la entrada, el audio y la inteligencia artificial. También se tratará la importancia de las herramientas de juego. Al final, usted tendrá un nivel de dominio de la comprensión de cómo crear un juego en 2D utilizando MonoGame.
Con un juego 2D totalmente funcional, los aspirantes a desarrolladores tendrán el modelo ideal para hacer frente a su próximo juego con todas las funciones. El material cubierto es aplicable para casi cualquier proyecto de juego 2D que van desde aventuras de desplazamiento lateral a los juegos de lucha.
Lo que aprenderás
⬤ Aprender a construir un juego con el framework MonoGame.
⬤ Comprender la arquitectura del motor de juego y cómo construir un motor en el marco MonoGame.
⬤ Comprender los patrones de diseño comunes utilizados en el desarrollo de juegos y en motores totalmente equipados, como Unity.
A quién va dirigido este libro
Principiante a avanzado MonoGame programador encontraría este libro útil. Se espera que la audiencia tenga un conocimiento práctico de C#.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)