Puntuación:
El libro aporta ideas sobre el desarrollo de juegos móviles y sociales, pero ha recibido críticas dispares en cuanto a su profundidad y originalidad. Algunos lectores lo consideran útil para los recién llegados, mientras que otros lo critican por repetitivo y carente de investigación.
Ventajas:⬤ Fácil de leer
⬤ aporta ideas útiles sobre monetización y retención de jugadores
⬤ útil para principiantes
⬤ incluye entrevistas que enriquecen el contenido.
⬤ Colección inconexa de entrevistas
⬤ carece de profundidad y de mejores prácticas concretas
⬤ algunos contenidos son repetitivos entre ediciones
⬤ puede que no aporte suficiente valor para desarrolladores experimentados.
(basado en 5 opiniones de lectores)
Mobile & Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics, Second Edition
Navegue con éxito por el cambiante mundo del diseño y la monetización de juegos móviles y sociales.
Completamente actualizado, Mobile and Social Game Design: Métodos y mecánicas de monetización, segunda edición, explica cómo utilizar la interconexión de las redes sociales para crear juegos más atractivos en todo tipo de dispositivos. A través de las numerosas técnicas, estrategias y ejemplos de diseño y marketing del libro, adquirirás una mejor comprensión de las mecánicas de diseño y monetización de los juegos móviles y sociales, así como un conocimiento práctico de las prácticas y la terminología del sector.
Aprenda a atraer y retener jugadores y a ganar dinero.
El libro explora cómo ha cambiado el sector de los juegos, incluida la evolución de los juegos gratuitos para móviles y tabletas, los sofisticados productos basados en modelos de suscripción y los juegos para redes sociales como Facebook. También desmitifica la sopa de letras de términos industriales que han surgido en torno al diseño y la monetización de juegos móviles y sociales. El libro se centra sobre todo en los mecanismos más populares para captar usuarios y en los métodos para monetizarlos. El autor explica cómo poner los ganchos adecuados en los juegos, recopilar las métricas apropiadas y evaluar esa información para aumentar la fidelidad general del juego y los ingresos por usuario. También aborda la venta de bienes virtuales y los tipos de moneda utilizados en los juegos, incluidos los modelos de moneda única y doble. Cada capítulo incluye una entrevista con líderes del sector que comparten su visión sobre el diseño y la producción de juegos, el análisis de las métricas y mucho más.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)