Puntuación:
El libro proporciona información sobre el desarrollo de juegos sociales y para móviles, pero se le critica por ser inconexo y carecer de una profundidad exhaustiva. Mientras que algunos lo consideran útil para principiantes, otros creen que se queda corto para desarrolladores experimentados. Incluye valiosas entrevistas y cubre temas clave, aunque algunos opinan que repite contenidos de ediciones anteriores sin aportar material nuevo sustancial.
Ventajas:⬤ Ofrece información sobre la monetización y las economías del juego
⬤ fácil de leer y comprender
⬤ útil para principiantes
⬤ valiosas entrevistas al final de cada capítulo.
⬤ Colección inconexa de entrevistas aleatorias con poca investigación
⬤ carece de profundidad para desarrolladores experimentados
⬤ se percibe como contenido repetitivo de ediciones anteriores
⬤ conceptos demasiado genéricos.
(basado en 5 opiniones de lectores)
Mobile & Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics
Navegue con éxito por el cambiante mundo del diseño y la monetización de juegos sociales y para móviles.
Completamente actualizado, Mobile & Social Game Design: Métodos y mecánicas de monetización, segunda edición explica cómo utilizar la interconexión de las redes sociales para crear juegos más atractivos en todo tipo de dispositivos. A través de las numerosas técnicas, estrategias y ejemplos de diseño y marketing del libro, adquirirás una mejor comprensión de las mecánicas de diseño y monetización de los juegos móviles y sociales, así como un conocimiento práctico de las prácticas y la terminología del sector.
Aprenda a atraer y retener a los jugadores y a ganar dinero.
El libro explora cómo ha cambiado el sector de los juegos, incluida la evolución de los juegos gratuitos para móviles y tabletas, los sofisticados productos basados en modelos de suscripción y los juegos para redes sociales como Facebook. También desmitifica la sopa de letras de términos industriales que han surgido en torno al diseño y la monetización de juegos móviles y sociales. El libro se centra sobre todo en los mecanismos más populares para captar usuarios y en los métodos para monetizarlos. El autor explica cómo poner los ganchos adecuados en los juegos, recopilar las métricas apropiadas y evaluar esa información para aumentar la fidelidad general del juego y los ingresos por usuario. También aborda la venta de bienes virtuales y los tipos de moneda utilizados en los juegos, incluidos los modelos de moneda única y doble. Cada capítulo incluye una entrevista con líderes del sector que comparten su visión sobre el diseño y la producción de juegos, el análisis de las métricas y mucho más.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)