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The Oxford Handbook of Interactive Audio
A medida que el público deja de ser un mero oyente para convertirse en un productor-consumidor activo, y que los videojuegos y otros sistemas interactivos impregnan cada vez más nuestra vida cotidiana, entender la interactividad y su impacto en el público nunca ha sido tan importante.
Este libro, una colección de nuevos capítulos sobre la interactividad en la música y el sonido editados por eminentes especialistas en la materia, marca el inicio de un viaje hacia la comprensión de las formas en que interactuamos con el sonido y ofrece un nuevo conjunto de herramientas analíticas para el creciente campo del audio interactivo. ¿Qué significa interactuar con el sonido? ¿Cómo altera la interactividad nuestra experiencia como creadores y oyentes? ¿En qué se diferencia el audio interactivo del no interactivo? ¿Qué lugar ocupa la interacción con el sonido en nuestra comprensión del sonido y la música? ¿Qué nos depara el futuro de los medios interactivos en lo que respecta a nuestras experiencias musicales y sonoras? ¿Y cómo empezamos a enfocar el audio interactivo desde una perspectiva teórica? The Oxford Handbook of Interactive Audio responde a estas preguntas explorando toda la gama del audio interactivo en los videojuegos, la performance, la educación, el diseño ambiental, los juguetes y la práctica artística.
Examinando estas cuestiones desde diversos enfoques -tecnológico, emocional, psicológico y físico-, el libro ofrece una visión exhaustiva de la fascinante experiencia del sonido interactivo.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)