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Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design
Un examen de los múltiples y complejos aspectos del audio de los videojuegos, tanto desde el punto de vista del diseño sonoro como de la composición musical.
Uno de los rasgos distintivos de los videojuegos es su interactividad, en la que el sonido desempeña un papel importante: las acciones del jugador pueden desencadenar diálogos, efectos sonoros, sonido ambiente y música. Y, sin embargo, el sonido de los juegos se ha descuidado en la creciente bibliografía sobre estudios de juegos. Este libro viene a llenar ese vacío, introduciendo a los lectores en los numerosos y complejos aspectos del sonido de los juegos, desde su desarrollo en los primeros juegos hasta los debates teóricos sobre la inmersión y el realismo. En Game Sound, Karen Collins recurre a diversas fuentes -compositores, diseñadores de sonido, actores de doblaje y otros profesionales del sector, artículos de Internet, páginas web de aficionados, conferencias del sector, revistas, documentos de patentes y, por supuesto, los propios juegos- para ofrecer una amplia panorámica de la historia, la teoría y la práctica de producción del audio de los videojuegos. Game Sound tiene dos temas subyacentes: por qué y en qué se diferencian los juegos del cine u otros medios audiovisuales lineales; y la tecnología y las limitaciones que ha impuesto a la producción de audio para videojuegos. Collins se centra en primer lugar en la evolución histórica del sonido de los videojuegos, desde los salones recreativos de un céntimo hasta la rápida evolución de la industria, pasando por el auge de los juegos domésticos.
A continuación, examina el proceso de producción de un juego contemporáneo en una gran empresa de videojuegos, analizando las funciones de los compositores, diseñadores de sonido, locutores y programadores de audio; considera la creciente presencia en los juegos de la propiedad intelectual bajo licencia (en particular, música y películas populares); y explora la función del audio en los juegos en términos teóricos. Por último, analiza las dificultades que plantean la no linealidad y la interactividad para el compositor de música de juegos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)