The Pleasures of Computer Gaming: Essays on Cultural History, Theory and Aesthetics
Esta colección de ensayos sitúa el fenómeno de los juegos digitales en el contexto de debates más amplios de los estudios culturales y mediáticos. Los autores de este volumen sostienen que los juegos de ordenador no son simples juguetes, sino que circulan como mercancías, nuevas tecnologías mediáticas y elementos de cultura visual integrados en prácticas sociales complejas.
Aparte de situar los juegos en arcos más largos de la historia cultural y en debates críticos más amplios, todos los colaboradores de este volumen adoptan un enfoque pedagógico y teórico para estudiar los juegos y la jugabilidad, recurriendo a los recursos interdisciplinarios de las humanidades y las ciencias sociales, en particular los nuevos estudios sobre los medios de comunicación. En ocho ensayos, los autores desarrollan una comprensión rica y matizada de los atractivos estéticos y los compromisos placenteros de la jugabilidad digital.
Entre los temas tratados figuran el papel de los "trucos" y los "huevos de pascua" en la influencia del engaño como fenómeno estético de la jugabilidad; la relación entre videojuegos, juego y adicción; las interacciones estéticas y cinestésicas de los jugadores con la tecnología informática; y la epistemología y fenomenología de los populares wargames de estrategia y su relación con las aplicaciones militares en el mundo real. Cada ensayo va acompañado de notas y bibliografía, y la obra incluye varias capturas de pantalla, imágenes y fotografías.
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)