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Otaku and the Struggle for Imagination in Japan
Desde juegos de ordenador hasta figuritas y maid cafés, los hombres llamados «otaku» desarrollan intensas relaciones de afición con personajes «cute girl» del manga, el anime y otros medios y materiales afines en el Japón contemporáneo. Aunque gran parte del público japonés considera que las formas de amor por los personajes asociadas a los «otaku» son extrañas y perversas, el gobierno japonés se ha esforzado por incorporar la cultura «otaku» a su marca de «Japón guay».
En Otaku and the Struggle for Imagination in Japan, Patrick W. Galbraith explora los significados contradictorios de la cultura «otaku» y su importancia para la cultura popular japonesa, la masculinidad y la nación.
Siguiendo la historia de los personajes «otaku» y «cute girl» desde sus orígenes en la década de 1970 hasta su reciente trabajo de campo en Akihabara, Tokio («la Tierra Santa de los otaku»), Galbraith sostiene que el discurso en torno a los «otaku» revela tensiones en torno a nociones controvertidas de género, sexualidad y formas de imaginar la nación que se extienden mucho más allá de Japón. Al mismo tiempo, en sus relaciones con los personajes y entre sí, los «otaku» imaginan y crean mundos sociales alternativos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)