Los mejores juegos de grupo de la historia: La guía definitiva para líderes y profesores de éxito

Puntuación:   (4,1 de 5)

Los mejores juegos de grupo de la historia: La guía definitiva para líderes y profesores de éxito (Mike Kinziger)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha sido muy elogiado como recurso esencial para profesionales de la recreación, educadores y líderes juveniles por su amplia colección de juegos adecuados para todas las edades y tamaños de grupo. Los críticos aprecian las instrucciones detalladas paso a paso que facilitan a los animadores la puesta en práctica eficaz de las actividades. Muchos usuarios consideran que el libro es útil en diversos entornos, como escuelas, campamentos y entornos corporativos, lo que pone de relieve su versatilidad y aplicación práctica en la creación de atractivas experiencias de formación de equipos.

Ventajas:

Amplia colección de juegos para todas las edades y tamaños de grupo
instrucciones bien organizadas y detalladas
adecuado para diversos entornos (educación, recreación, corporativo)
promueve la diversión y el compromiso
utiliza teorías de juego y liderazgo basadas en la evidencia
útil tanto para facilitadores principiantes como experimentados.

Desventajas:

No se menciona explícitamente en las reseñas.

(basado en 5 opiniones de lectores)

Título original:

The Very Best Group Games Ever Played: The Ultimate Guide for Succesfull Leaders and Teachers

Contenido del libro:

Por fin, el libro "soñado" por un animador de juegos, escrito de forma exhaustiva y concisa, que combina juegos de grupo que realmente se han practicado y que los participantes disfrutan enormemente. Aquí, en un solo libro, están todos los elementos para dirigir y participar eficazmente en juegos de grupo que son divertidos, que requieren poco o moderado equipamiento, que van de alta a baja energía, y que se pueden jugar con jugadores de todas las edades.

La plantilla de juego única y consistente con un juego en cada página es fácil de seguir y da como resultado que los líderes y los jugadores saquen el máximo provecho de las actividades. Si alguna vez ha querido tener un solo libro, un libro de juegos, es éste. En su interior encontrará los cien mejores juegos de grupo jamás jugados, junto con terminología clave, enunciados de juego y técnicas de enseñanza eficaces.

Pautas de poder, métodos para seleccionar equipos, teoría del aprendizaje, pautas para procesar los juegos, información sobre torneos y una matriz de juegos creativos con casi tres millones de combinaciones diferentes de juegos.

Jugar a juegos puede ser muy divertido. Dirigir juegos puede ser muy gratificante.

La información de este libro ofrece la oportunidad de maximizar tanto la diversión como la eficacia de dirigir actividades de juego. Cada juego de este libro ha sido jugado y repetido, analizado y ajustado, y escrito desde el corazón por un autor al que le encanta divertirse, reírse y ver a otros atrapados en el disfrute del juego. Los juegos no son sólo una frivolidad o una forma de jugar; la gente tiende a jugar también como vive su vida.

Podemos aprender mucho sobre los jugadores cuando los juegos son una "herramienta" para observar el comportamiento humano. Una dirección eficaz y unos líderes que hagan las "buenas" preguntas pueden hacer que la experiencia del juego sea más poderosa. El formato de "plantilla" del libro es único y trata cada juego como un esfuerzo serio.

Casi todos los juegos incluyen los mismos "ingredientes", por lo que es una gran idea prepararlos con coherencia. Las variaciones y consideraciones de seguridad de cada juego crean nuevas y divertidas posibilidades.

Los juegos pueden servir para muchísimas cosas. ¿Por qué no ser realistas e incluir juegos de etiqueta, de adivinanzas, competitivos, de puntuación colectiva, de creación de equipos, de resolución de problemas, de relevos y de nombres? ¿Por qué no dejar que los líderes y las personas que compren el libro decidan cómo utilizarán el material? Los apéndices y todo el material de apoyo hacen que dirigir estos juegos sea mucho más fácil y divertido para todos los participantes. La Matriz creativa de juegos y actividades lúdicas es un añadido especial.

En el pasado, se han creado cientos de juegos a partir de la matriz, y he aquí mi observación: los niños tienden a crear juegos en los que (1) todos los niños juegan -nadie tiene que esperar en fila-; (2) los niños rara vez eliminan jugadores del juego a medida que éste continúa; y (3) los niños rara vez crean juegos que requieran golpear.

Esos parecen ser conceptos de adultos.

Otros datos del libro:

ISBN:9781643675022
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)