King Frog: 100 of the Very Best Group Games, Includes Group Games Curriculum (en inglés)

Puntuación:   (5,0 de 5)

King Frog: 100 of the Very Best Group Games, Includes Group Games Curriculum (en inglés) (Mike Kinziger)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha sido muy elogiado por su organización y amplio contenido, lo que lo convierte en un excelente recurso para los líderes que dirigen juegos y actividades para diversos grupos de edad.

Ventajas:

Bien organizado por nivel de energía y número de jugadores
diseño fácil de entender
incluye secciones y diagramas útiles
ideal para una amplia gama de edades
beneficioso para nuevos líderes.

Desventajas:

No se mencionan contras específicos, pero una posible limitación podría ser que sólo se centra en juegos y actividades sin estrategias de liderazgo más amplias.

(basado en 3 opiniones de lectores)

Título original:

King Frog: 100 of the Very Best Group Games, Includes Group Games Curriculum

Contenido del libro:

"Deja de jugar a juegos" y "Empieza a dirigirlos"

Por fin, el libro "soñado" por un animador de juegos, escrito de forma exhaustiva y concisa, que combina juegos de grupo que realmente se han jugado y que los participantes disfrutan enormemente. Aquí, en un solo libro, están todos los elementos para dirigir y participar eficazmente en juegos de grupo que son divertidos, que requieren poco o moderado equipamiento, que van de alta a baja energía, y que se pueden jugar con jugadores de todas las edades. La plantilla de juego única y coherente con un juego en cada página es fácil de seguir y da como resultado que los líderes y los jugadores saquen el máximo partido de las actividades. Si alguna vez has querido tener un solo libro, un libro de juegos, es éste. El libro está impreso totalmente en color y está disponible en un formato de 8 1/2 por 11 pulgadas fácil de usar. En su interior encontrará los cien mejores juegos de grupo jamás jugados, junto con terminología clave, enunciados de juego, técnicas de enseñanza eficaces, métodos para seleccionar equipos, teoría del aprendizaje, directrices para procesar los juegos, información sobre torneos y una matriz de juegos creativos con casi tres millones de combinaciones de juegos diferentes.

Jugar puede ser muy divertido. Dirigir juegos puede ser muy gratificante. Todos los juegos de este libro han sido jugados y repetidos, analizados y ajustados, y escritos desde el corazón por un autor al que le encanta divertirse, reírse y ver a los demás atrapados en el placer de jugar. Los juegos no son sólo una frivolidad o una forma de jugar; la gente tiende a jugar tal y como vive su vida. Podemos aprender mucho sobre los jugadores cuando los juegos son una "herramienta" para observar el comportamiento humano. Una dirección eficaz y unos líderes que hagan las "buenas" preguntas pueden hacer que la experiencia del juego sea más poderosa. El formato de "plantilla" del libro es único y trata cada juego como un esfuerzo serio. Las variaciones y las consideraciones de seguridad de cada juego crean posibilidades nuevas y divertidas. Los juegos pueden utilizarse para muchísimas cosas. ¿Por qué no ser realistas e incluir juegos de etiqueta, de adivinanzas, competitivos, de puntuación colectiva, de creación de equipos, de resolución de problemas, de relevos y de nombres? ¿Por qué no dejar que los líderes y las personas que compren el libro decidan cómo utilizarán el material? Los apéndices y todo el material de apoyo hacen que dirigir estos juegos sea mucho más fácil y divertido para todos los participantes.

Una característica especial para el profesor de educación física es un plan de estudios de diez días para estudiantes de secundaria que incluye planes de lecciones, notas para el profesor, folletos, tareas para casa y un examen final. ¿Por qué no hacer que los "niños" se muevan en educación física con juegos en grupo?

Para más información, visite: www.kingfrogbook.com.

Otros datos del libro:

ISBN:9781635244373
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa dura

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)