Puntuación:
La vida en la pantalla: Identidad en la era de Internet' explora la compleja relación entre tecnología e identidad en la era digital. El libro ahonda en cómo las interacciones en línea y los entornos virtuales permiten a los individuos experimentar con su sentido del yo y, a menudo, alterarlo. Turkle presenta una gran cantidad de ideas que invitan a la reflexión, como la evolución de la interacción persona-ordenador, el impacto de la inteligencia artificial y la dinámica de los dominios multiusuario (MUD). Aunque el libro es rico en ideas y experiencias, algunos lectores lo encuentran académicamente denso o poco representativo de la diversidad del paisaje en línea.
Ventajas:El libro invita a la reflexión y ofrece una visión única de la formación de la identidad en el ámbito digital. Incluye anécdotas familiares y análisis clínicos que enganchan a los lectores. Muchos lo encuentran bien organizado y accesible, y proporciona una comprensión profunda de cómo la tecnología afecta a la autopercepción y a las relaciones.
Desventajas:Algunos lectores opinan que la redacción es demasiado académica para una lectura informal, lo que lo convierte en una lectura pesada. Se critica que el libro no represente adecuadamente la diversidad de experiencias en Internet y que las conclusiones de Turkle carezcan de autoridad académica debido a esta simplificación excesiva.
(basado en 13 opiniones de lectores)
Life on the Screen
La vida en la pantalla no es un libro sobre ordenadores, sino sobre personas y sobre cómo los ordenadores nos están haciendo reevaluar nuestras identidades en la era de Internet. Estamos utilizando la vida en la pantalla para adoptar nuevas formas de pensar sobre la evolución, las relaciones, la política, el sexo y el yo.
La vida en la pantalla traza un conjunto de negociaciones fronterizas, contando la historia del impacto cambiante del ordenador en nuestras vidas psicológicas y nuestras ideas en evolución sobre mentes, cuerpos y máquinas. Lo que está surgiendo, dice Turkle, es un nuevo sentido de la identidad, descentrada y múltiple.
Describe tendencias en el diseño de ordenadores, en la inteligencia artificial y en las experiencias de las personas en entornos virtuales que confirman un cambio drástico en nuestras nociones del yo, el otro, la máquina y el mundo. El ordenador surge como un objeto que hace aterrizar el posmodernismo.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)