La narración procedimental en el diseño de juegos

Puntuación:   (4,6 de 5)

La narración procedimental en el diseño de juegos (X. Short Tanya)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro es una antología diversa sobre la narrativa procedimental, que ofrece una mezcla de conocimientos teóricos y aplicaciones prácticas mientras navega por las complejidades de la generación procedimental en el desarrollo de juegos. Aunque aporta ideas y perspectivas valiosas, también recibe críticas por su precio, su contenido repetitivo y el pragmatismo de sus consejos.

Ventajas:

Diversa colección de ideas y perspectivas sobre la narrativa procedural.
Contribuciones de autores y profesionales de reconocido prestigio en este campo.
Fomenta el pensamiento crítico sobre el uso de la generación procedimental.
Adecuado como visión general para los interesados en la narración procedimental.
Equilibrio entre conceptos teóricos y aplicaciones prácticas.

Desventajas:

Precio elevado que puede no justificar el contenido para algunos lectores.
Algunos capítulos se perciben como repetitivos o carentes de nuevas ideas sustanciales.
Un tono cauteloso que puede disuadir del entusiasmo creativo por la generación procedimental.
Calidad desigual entre las contribuciones individuales, con algunas carentes de profundidad.
La implementación técnica no es tan completa ni detallada como cabría esperar.

(basado en 4 opiniones de lectores)

Título original:

Procedural Storytelling in Game Design

Contenido del libro:

Esta colección de capítulos trata sobre la evolución de la narrativa procedimental en los videojuegos. Los juegos son un medio interactivo, y esta interacción entre autor, jugador y máquina ofrece nuevas y emocionantes formas de crear y contar historias. En cada ensayo, los profesionales de este arte demuestran cómo las herramientas tradicionales de la narración, como la caracterización, la construcción del mundo, el tema, el impulso y la atmósfera, pueden adaptarse para obtener el máximo efecto, utilizando ejemplos concretos de sus juegos. El lector aprenderá a construir sistemas narrativos, escribir diálogos procedimentales y generar personajes convincentes con personalidades e historias de fondo únicas.

Características principales

⬤ Introduce las diferencias entre el diseño de juegos estático/tradicional y el diseño de juegos procedural.

⬤ Demuestra cómo resolver o evitar problemas comunes con el diseño de juegos procedurales en una variedad de formas concretas.

⬤ La mejor guía del mundo para empezar a pensar en el diseño procedural.

Otros datos del libro:

ISBN:9781138595316
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2019
Número de páginas:404

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)