La narración procedimental en el diseño de juegos

Puntuación: ⭐⭐⭐⭐⭐  (4,6 de 5)

La narración procedimental en el diseño de juegos (X. Short Tanya)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro es una antología diversa sobre la narrativa procedimental, que ofrece una mezcla de conocimientos teóricos y aplicaciones prácticas mientras navega por las complejidades de la generación procedimental en el desarrollo de juegos. Aunque aporta ideas y perspectivas valiosas, también recibe críticas por su precio, su contenido repetitivo y el pragmatismo de sus consejos.

Ventajas:

⬤ Diversa colección de ideas y perspectivas sobre la narrativa procedural.
⬤ Contribuciones de autores y profesionales de reconocido prestigio en este campo.
⬤ Fomenta el pensamiento crítico sobre el uso de la generación procedimental.
⬤ Adecuado como visión general para los interesados en la narración procedimental.
⬤ Equilibrio entre conceptos teóricos y aplicaciones prácticas.

Desventajas:

⬤ Precio elevado que puede no justificar el contenido para algunos lectores.
⬤ Algunos capítulos se perciben como repetitivos o carentes de nuevas ideas sustanciales.
⬤ Un tono cauteloso que puede disuadir del entusiasmo creativo por la generación procedimental.
⬤ Calidad desigual entre las contribuciones individuales, con algunas carentes de profundidad.
⬤ La implementación técnica no es tan completa ni detallada como cabría esperar.

(basado en 4 opiniones de lectores)

Título original:

Procedural Storytelling in Game Design

Contenido del libro:

Esta colección de capítulos trata sobre la evolución de la narrativa procedimental en los videojuegos. Los juegos son un medio interactivo, y esta interacción entre autor, jugador y máquina ofrece nuevas y emocionantes formas de crear y contar historias. En cada ensayo, los profesionales de este arte demuestran cómo las herramientas tradicionales de la narración, como la caracterización, la construcción del mundo, el tema, el impulso y la atmósfera, pueden adaptarse para obtener el máximo efecto, utilizando ejemplos concretos de sus juegos. El lector aprenderá a construir sistemas narrativos, escribir diálogos procedimentales y generar personajes convincentes con personalidades e historias de fondo únicas.

Características principales

⬤ Introduce las diferencias entre el diseño de juegos estático/tradicional y el diseño de juegos procedural.

⬤ Demuestra cómo resolver o evitar problemas comunes con el diseño de juegos procedurales en una variedad de formas concretas.

⬤ La mejor guía del mundo para empezar a pensar en el diseño procedural.

Otros datos del libro:

ISBN:9781138595316
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2019
Número de páginas:404

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)