La narración procedimental en el diseño de juegos

Puntuación:   (4,6 de 5)

La narración procedimental en el diseño de juegos (X. Short Tanya)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro sobre narración procedimental presenta una variada colección de ideas, que combina la visión práctica con la exploración teórica. Aunque destaca muchos enfoques innovadores, los lectores encuentran que la calidad de los capítulos varía y que algunos contenidos son repetitivos. Fomenta con éxito el pensamiento crítico sobre el potencial de la generación procedimental, pero algunos críticos sostienen que no ofrece suficiente información práctica. El precio y las expectativas respecto a la usabilidad desempeñan un papel importante en la satisfacción del lector.

Ventajas:

Colección variada de ideas sobre la narración procedimental.
Ideas conceptuales y prácticas de varios colaboradores, entre ellos notables expertos.
Fomenta el pensamiento crítico sobre las compensaciones y los riesgos de la generación procedimental.
Ofrece ideas relevantes tanto para profesionales como para aficionados.
Estimula la reflexión en un campo relativamente inexplorado.

Desventajas:

Algunos capítulos son de calidad variable, y algunos parecen fuera de lugar o repetitivos.
Información práctica limitada más allá de lo que ya está disponible en recursos gratuitos.
Precio elevado en relación con la profundidad del contenido ofrecido.
Algunos lectores consideran que el libro frena el entusiasmo por la generación de procedimientos con excesivos consejos de precaución.

(basado en 4 opiniones de lectores)

Título original:

Procedural Storytelling in Game Design

Contenido del libro:

Esta colección de capítulos trata sobre la evolución de la narrativa procedimental en los videojuegos. Los juegos son un medio interactivo, y esta interacción entre autor, jugador y máquina ofrece nuevas y emocionantes formas de crear y contar historias. En cada ensayo, los profesionales de este arte demuestran cómo las herramientas tradicionales de la narración, como la caracterización, la construcción del mundo, el tema, el impulso y la atmósfera, pueden adaptarse para obtener el máximo efecto, utilizando ejemplos concretos de sus juegos. El lector aprenderá a construir sistemas narrativos, escribir diálogos procedimentales y generar personajes convincentes con personalidades e historias de fondo únicas.

Características principales

⬤ Introduce las diferencias entre el diseño de juegos estático/tradicional y el diseño de juegos procedural.

⬤ Demuestra cómo resolver o evitar problemas comunes con el diseño de juegos procedurales en una variedad de formas concretas.

⬤ La mejor guía del mundo para empezar a pensar en el diseño procedural.

Otros datos del libro:

ISBN:9781138595309
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2019
Número de páginas:392

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)