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The Videogame Industry Does Not Exist: Why We Should Think Beyond Commercial Game Production
La precaria realidad de la producción de videojuegos más allá de los grandes estudios norteamericanos.
La industria del videojuego, se nos dice invariablemente, es un negocio multimillonario de alta tecnología dirigido por grandes corporaciones en ciertas ciudades norteamericanas, europeas y del este asiático. Pero, en realidad, la mayoría de los videojuegos los hacen pequeños grupos de personas que trabajan con presupuestos muy reducidos, se basan en plataformas de software existentes y disponibles gratuitamente y esperan, a menudo en vano, llegar al estrellato; en resumen, gente que trabaja como artistas. Dirigiéndose directamente a esta desconexión entre percepción y realidad, La industria del videojuego no existe presenta una imagen mucho más precisa y matizada de cómo trabaja la gran mayoría de los creadores de videojuegos, una imagen que revela las diversas y precarias comunidades, identidades y enfoques que hacen de la producción de videojuegos una práctica cultural significativa.
Basándose en las opiniones de más de 400 desarrolladores de videojuegos de Australia, Norteamérica, Europa y el Sudeste Asiático, Brendan Keogh desarrolla un nuevo marco para entender la producción de videojuegos como un campo cultural en toda su complejidad. Aficionados a tiempo parcial, estudiantes con aspiraciones, contratistas de cara al cliente, independientes en apuros, colectivos de artistas y escenas locales muy unidas... todos tienen cabida en este modelo. Pero los defensores de la creación de juegos no comerciales no existen de forma aislada; Keogh muestra cómo ellos y sus homólogos comerciales están profundamente interconectados y son codependientes en el campo de la producción de videojuegos.
The Videogame Industry Does Not Exist (La industria del videojuego no existe) es una intervención cultural que cuestiona los supuestos básicos de la producción de videojuegos: ideas sobre la creatividad, la profesionalidad, el trabajo, la diversidad, la educación, la globalización y la comunidad. Su retrato profundo y complejo sugiere nuevas formas de ver y participar en la industria del videojuego que realmente existe.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)