The Gamification of Society
Las aplicaciones de la gamificación y los contextos en los que pueden incorporarse con éxito elementos de juego han crecido considerablemente a lo largo de los años. Ahora incluyen los ámbitos de la salud, la educación, el trabajo, los medios de comunicación y muchos otros.
Sin embargo, las ciencias humanas y sociales siguen descuidando el análisis y la crítica de la gamificación. Las investigaciones realizadas en este ámbito tienden a centrarse en los objetos de juego y no en la lógica de la gamificación� como su dimensión ideológica.
Considerando que el juego, como modelo y referencia, cargado de valor social, merece ser cuestionado más allá de sus objetos, La gamificación de la sociedad reúne textos, observaciones y críticas que cuestionan la influencia que los juegos y sus �mecánicas� tienen en la sociedad en general. La investigación empírica presentada en este libro (que examina las prácticas de los diseñadores�, la primera infancia, la acción política, el yo cuantificado, etc. ) también sondea varios contextos nacionales diferentes: los de Noruega, Bélgica, Estados Unidos y Francia, entre otros.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)