La estética del juego

Puntuación:   (4,8 de 5)

La estética del juego (Brian Upton)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Los críticos valoran muy positivamente «The Aesthetic of Play», de Brian Upton, alabando su enfoque innovador del diseño de juegos y su capacidad para suscitar un debate reflexivo. El libro recibe elogios por su aplicación práctica en el diseño de juegos, que contrasta con otras metodologías que a menudo se quedan cortas en escenarios del mundo real. Ofrece una nueva perspectiva sobre las interconexiones entre diversos campos y los estudios sobre juegos, aunque puede que no cubra en profundidad algunos aspectos teóricos.

Ventajas:

El libro es atractivo e invita a la reflexión, lo que lleva a los lectores a querer debatirlo con otros. Presenta un enfoque práctico y flexible del diseño de juegos que se adapta bien a la aplicación en el mundo real. La exploración que hace Upton de las conexiones entre distintos campos aporta una nueva perspectiva a los estudios sobre juegos.

Desventajas:

Algunos lectores consideran que el libro no profundiza en ciertos temas teóricos como la semiótica y la narrativa, lo que puede provocar una frustración inicial. También se señala que, aunque avanza ideas importantes, puede no servir como recurso exhaustivo en cada área específica de la teoría de juegos.

(basado en 4 opiniones de lectores)

Título original:

The Aesthetic of Play

Contenido del libro:

Un diseñador de juegos considera la experiencia de jugar, por qué los juegos tienen reglas y la relación entre juego y narrativa. El impulso hacia el juego es muy antiguo, no sólo pre-cultural sino pre-humano; los zoólogos han identificado comportamientos de juego en tortugas y en chimpancés.

Los juegos han existido desde la antigüedad; se han recuperado juegos de mesa de 5.000 años de antigüedad en tumbas egipcias. Y, sin embargo, seguimos careciendo de un lenguaje crítico para pensar sobre el juego. Los diseñadores de juegos saben responder mejor a las pequeñas preguntas ("¿Por qué es aburrida esta batalla?") que a las grandes ("¿Qué significa este juego?").

En este libro, el diseñador de juegos Brian Upton analiza la experiencia del juego: cómo se desarrollan las actividades lúdicas de un momento a otro y cómo las reglas que adoptamos limitan ese desarrollo. Basándose en juegos que van desde el Monopoly a Dragones y Mazmorras, pasando por Guitar Hero, Upton desarrolla un marco para entender el juego, introduciendo un conjunto de herramientas críticas que pueden ayudarnos a analizar juegos y diseños de juegos y a identificar las formas en que tienen éxito o fracasan.

Otros datos del libro:

ISBN:9780262542630
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2021
Número de páginas:336

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)