Puntuación:
El libro «Situational Game Design», de Brian Upton, ofrece una mezcla de conocimientos teóricos y consejos prácticos para diseñadores de juegos. Ofrece una profunda comprensión de la participación del usuario y la experiencia de juego, aunque algunos lectores lo encuentran falto de estructura y amplia aplicabilidad, especialmente fuera de géneros de juego específicos.
Ventajas:⬤ Ofrece una comprensión profunda de la experiencia del usuario en los juegos
⬤ proporciona lecciones prácticas aplicables al diseño de juegos
⬤ sintetiza eficazmente la investigación previa
⬤ capítulos bien estructurados con útiles resúmenes
⬤ accesible y práctico para los diseñadores.
⬤ No es una guía exhaustiva de la teoría general del diseño de juegos
⬤ puede parecer repetitivo con conceptos arbitrarios
⬤ limitado a determinados géneros de juegos (FPS, RPG, ajedrez)
⬤ carece de ejemplos prácticos y referencias para quienes no estén familiarizados con obras anteriores del autor
⬤ algunos lectores consideran que el precio no está justificado.
(basado en 3 opiniones de lectores)
Situational Game Design
Situational Design expone una nueva metodología para diseñar y criticar videojuegos. Mientras que la mayoría de los libros de diseño de juegos se centran en los juegos como sistemas formales, Situational Design se centra directamente en la experiencia del jugador. Examina cómo lo lúdico no es una propiedad de un juego considerado aisladamente, sino el resultado de la intersección de un juego con un jugador adecuado. Partiendo de conceptos sencillos, el libro avanza paso a paso hasta construir un conjunto de herramientas prácticas para diseñar situaciones lúdicas centradas en el jugador. Estas herramientas aportan una nueva perspectiva a los retos de diseño conocidos, así como a los que pasan por alto los paradigmas de diseño más transaccionales.
Características principales
Introduce una nueva metodología de diseño de juegos que se concentra en la experiencia del jugador momento a momento.
⬤ Proporciona una heurística de diseño práctica para diseñar situaciones lúdicas en todo tipo de juegos.
⬤ Ofrece técnicas innovadoras para diseñar espacios de juego no interactivos.
⬤ Enseña a los diseñadores a crear juegos que funcionen como espectáculos.
⬤ Proporciona una hoja de ruta para la evolución de los juegos como forma de arte.
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)