Konami's MSX Legacy: la historia no oficial

Puntuación:   (4,8 de 5)

Konami's MSX Legacy: la historia no oficial (Wim Dewijngaert)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro sirve de referencia exhaustiva para todos los juegos de Konami lanzados en la plataforma MSX, con descripciones detalladas, mapas, estrategias y contenido nostálgico. Aunque ha recibido elogios por su calidad y profundidad, algunos críticos han señalado problemas relacionados con el formato y la calidad de impresión.

Ventajas:

Contenido de alta calidad con una cobertura exhaustiva de todos los juegos MSX de Konami, bellas ilustraciones y valor nostálgico. Incluye guías detalladas, mapas y curiosidades que lo convierten en un importante recurso para los aficionados. Muchos lo consideran imprescindible para los entusiastas del MSX.

Desventajas:

Algunos críticos consideran que el tamaño del libro es excesivo y sugieren un formato diferente para facilitar su uso. Hubo quejas sobre la calidad del papel utilizado, que se describió como pobre y no lo suficientemente brillante como para hacer justicia a las imágenes. Además, algunos opinan que le vendría bien incluir anuncios europeos y entrevistas con desarrolladores.

(basado en 38 opiniones de lectores)

Título original:

Konami's MSX Legacy: the unofficial story

Contenido del libro:

Es difícil de imaginar, pero a principios de los ochenta aún no se había inventado el PC. Si querías crear software o jugar a videojuegos, tenías que comprar una máquina llamada «ordenador doméstico». Por desgracia, cada fabricante sacaba su propio hardware, con su propio software (incompatible).

Microsoft y ASCII Corporation Japan quisieron hacer algo al respecto e inventaron un estándar llamado MSX (abreviatura de Microsoft eXtended o Machines with Software eXchangeability, según a quién se pregunte). Las especificaciones describían un conjunto de software y hardware mínimos que una máquina debía tener para ser considerada compatible con MSX. La ColecoVision, el sistema de videojuegos Sega SG-1000 y el Spectravideo SV-318/328 se utilizaron como fuente de inspiración.

El primer ordenador compatible con MSX se lanzó oficialmente en 1983. Casi todos los fabricantes de electrónica conocidos se subieron al carro y sacaron sus propias máquinas al mercado, como Sony, Philips, Yamaha, Pioneer y Sanyo, entre muchos otros. Sin embargo, la mayoría de las empresas se mantuvieron al margen de EE.UU., donde el Commodore 64 dominaba en aquel momento. El MSX dio lugar a cuatro generaciones: MSX, MSX2 (1985), MSX2+ (1988) y MSX turboR (1990). Cada versión del estándar MSX era compatible a la baja con la anterior, pero añadía un procesador más rápido o mejores capacidades gráficas.

Utilizando el sistema de cartuchos MSX, los fabricantes podían añadir módems, interfaces MIDI, tabletas táctiles o tarjetas de sonido. Varios artistas compusieron su música utilizando un MSX en aquella época. Un Sony MSX2 se utilizó como estación de trabajo de emisión de vídeo a bordo en la estación espacial MIR.

En total, sólo en Japón se vendieron más de 5 millones de ordenadores MSX. Aunque no tanto como el Commodore 64, fueron muchos más que la mayoría de los ordenadores domésticos disponibles en aquella época. Sin embargo, el MSX nunca se convirtió en un estándar mundial, principalmente porque las máquinas llegaron demasiado tarde a un mercado ya saturado.

El MSX fue una de las principales plataformas en las que los grandes estudios de juegos japoneses, como Konami, lanzaron sus juegos. Algunos de los títulos más populares de Konami debutaron en el MSX, y su software está considerado como el de mayor calidad disponible.

En el negocio actual de los juegos retro, los juegos de Konami para MSX están en la lista de los más buscados por mucha gente. Los cartuchos más raros, como el Word Processing Unit, se venden por más de 1.500 dólares, lo que convierte al MSX en uno de los ordenadores retro más valiosos de eBay.

Este libro ofrece una visión general de todo el hardware y software lanzado por Konami en el MSX, incluyendo comparaciones, capturas de pantalla, consejos, trucos, datos y cifras.

Otros datos del libro:

ISBN:9781644673522
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa dura

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)