Playing the Middle Ages: Pitfalls and Potential in Modern Games
La Edad Media ha proporcionado un rico material de partida para juegos físicos y digitales, desde Dragones y Mazmorras hasta Assassin's Creed. Este volumen aborda las múltiples formas en que los distintos formatos y géneros de juegos representan el periodo. Analiza las restricciones impuestas a estas representaciones por los requisitos mecánicos y de jugabilidad del medio y por las expectativas del público respecto a estos productos y al periodo, y destaca los intentos innovadores de superar estas limitaciones mediante el diseño y el juego.
Playing the Middle Ages aborda una serie de cuestiones importantes y oportunas en este campo: la conexión entre los juegos medievales y la retórica política nacionalista; las tendencias en la presentación de la religión, la guerra y otros aspectos de la sociedad medieval y su conexión con la cultura moderna; las representaciones problemáticas de la raza; y el lugar que ocupan el género y la sexualidad en estos juegos y en la comunidad de jugadores en general.
El libro se basa en la experiencia de un amplio grupo internacional de académicos de distintas disciplinas y de diseñadores de juegos. Gracias a esta combinación de conocimientos, ofrece una perspectiva única sobre la representación de la Edad Media en los juegos modernos e impulsa debates clave en los campos de la historia y el diseño de juegos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)