Juegos reales: Qué es legítimo y qué no lo es en los videojuegos contemporáneos

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Juegos reales: Qué es legítimo y qué no lo es en los videojuegos contemporáneos (Mia Consalvo)

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Título original:

Real Games: What's Legitimate and What's Not in Contemporary Videogames

Contenido del libro:

Cómo hablamos de los juegos como reales o no reales, y cómo eso determina qué juegos se hacen y a quién se invita a jugarlos.

En la crítica de videojuegos, el peor insulto podría ser "¡Eso no es un juego de verdad! "Por ejemplo, "¡Eso no es un juego de verdad, está en Facebook! "y "¡Eso no es un juego de verdad, es un simulador de caminar! "Pero, ¿cómo juzga la gente lo que es un juego de verdad y lo que no lo es? ¿Qué características determinan que un juego sea de verdad? En este atractivo libro, Mia Consalvo y Christopher Paul examinan los debates sobre la realidad o no realidad de los videojuegos y descubren que estas discusiones determinan qué juegos se crean y a quién se invita a jugarlos.

Consalvo y Paul examinan tres aspectos principales que suelen considerarse determinantes de la legitimidad de un juego: el pedigrí del juego (su desarrollador), el contenido del propio juego y la estructura de pago del juego. Descubren, entre otras cosas, que incluso los desarrolladores con trayectoria son vistos con recelo si sus juegos están en plataformas sospechosas. Investigan los elementos del juego que son potencialmente problemáticos para la gamificación de un juego, incluidos los géneros, la estética visual, la plataforma y la dificultad percibida. También analizan los modelos de pago, en particular el free-to-play, que algunos consideran un indicador de ilegitimidad. Por último, examinan el debate en torno a los llamados walking simulators, como Dear Esther y Gone Home. Y, por último, se plantean para qué sirve etiquetar ciertos juegos como "reales".

Otros datos del libro:

ISBN:9780262042604
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2019
Número de páginas:224

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)