Digital Games in Language Learning: Case Studies and Applications
Este volumen editado ofrece una visión global de la investigación contemporánea sobre la aplicación de los juegos digitales en la enseñanza y el aprendizaje de segundas lenguas y lenguas extranjeras.
A medida que el uso de los juegos digitales en la enseñanza de lenguas extranjeras continúa expandiéndose, se hace necesario contar con publicaciones que ofrezcan una ventana a las innovaciones recientes en este ámbito cada vez más influyente de la enseñanza de idiomas. Este volumen tiene un amplio alcance que incorpora tanto la teoría como la práctica e incluye contribuciones de autoridades en la materia. Las áreas cubiertas incluyen revisiones de investigaciones y una serie de estudios de casos llevados a cabo en diversos contextos internacionales.
Este volumen representa una guía esencial de los avances en este campo y será de gran interés para estudiantes, profesores de idiomas, diseñadores de juegos e instructivos.
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)