Puntuación:
El libro proporciona una guía completa de los juegos de guerra navales, detallando reglas y modelos para varias escalas, principalmente con barcos de las armadas británica y alemana. Incluye una historia de los modelos de guerra naval, simplifica las complejas reglas para conseguir un juego atractivo y ofrece una visión nostálgica de los juegos de mesa navales de la década de 1970.
Ventajas:Explicaciones detalladas de los modelos navales y las reglas de juego, contexto histórico interesante, reglas fáciles de entender, aborda diversos aspectos de la guerra naval, valor nostálgico para los juegos más antiguos.
Desventajas:Algunos kits de modelos mencionados están descatalogados, lo que puede limitar la aplicación práctica para los jugadores.
(basado en 4 opiniones de lectores)
Barry Carter's Naval War Games: World War I and World War II Naval Wargaming
Publicado por primera vez en 1975, este libro aborda el período más popular para librar batallas navales en miniatura: la Primera y la Segunda Guerras Mundiales. Reúne toda la información que el wargamer naval necesita para abordar la época del siglo XX.
Esta edición incluye tres nuevos capítulos no incluidos en las ediciones anteriores. El autor guía al lector a través de sus propias reglas, que buscan sobre todo la jugabilidad práctica y están ilustradas con numerosos diagramas. Basadas en un sistema de daños simplificado de Fletcher Pratt, abarcan el movimiento, la artillería, los torpedos, así como los submarinos y la aviación.
Las reglas se muestran en acción en la defensa de un convoy en el Mar Adriático en 1915 y en la caza de un crucero de asalto japonés en 1942. También se analizan las campañas navales, con el ejemplo de una campaña naval semihistórica en torno a Corea en 1918.
China y Corea se enfrentan a Rusia y Japón. Las reglas de campaña describen formas prácticas de gestionar el combustible, el combate en el mar, la asignación de buques, el uso de tropas, etc.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)