Inventar el medio: Principios del diseño de interacción como práctica cultural

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Inventar el medio: Principios del diseño de interacción como práctica cultural (H. Murray Janet)

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Título original:

Inventing the Medium: Principles of Interaction Design as a Cultural Practice

Contenido del libro:

Un texto fundacional que ofrece un vocabulario de diseño unificado y una metodología común para maximizar el poder expresivo de los artefactos digitales.

Los artefactos digitales, desde los iPads hasta las bases de datos, impregnan nuestras vidas, y las decisiones de diseño que les dan forma afectan a nuestra forma de pensar, actuar, comunicarnos y entender el mundo. Pero el ritmo del cambio ha sido tan rápido que la innovación técnica está superando al diseño. Los interactuantes se sienten a menudo desconcertados y frustrados por sus nuevos dispositivos, atractivos pero confusos; mientras tanto, los equipos de diseño de productos luchan por articular objetivos de diseño compartidos y duraderos. Con Inventing the Medium, Janet Murray proporciona un vocabulario unificado y una metodología común para el diseño de objetos y entornos digitales. Será una guía esencial tanto para estudiantes como para profesionales de este campo en evolución.

Murray explica que los diseñadores de interacción innovadores deberían pensar en todos los objetos hechos con bits -ya sean juegos o páginas web, robots o las últimas killer apps- como pertenecientes a un único medio nuevo: el medio digital. Los diseñadores pueden acelerar el proceso de innovación útil y duradera centrándose en la tarea cultural colectiva de inventar este nuevo medio. Explorando estrategias para maximizar el poder expresivo de los artefactos digitales, Murray identifica y examina cuatro posibilidades de representación de los entornos digitales que proporcionan la paleta básica para los diseñadores en todas las aplicaciones: procedimientos computacionales, participación del usuario, espacio navegable y capacidad enciclopédica.

Cada capítulo incluye una serie de exploraciones de diseño -ejercicios creativos para estudiantes y experimentos mentales para profesionales- que permiten a los lectores aplicar las ideas del capítulo a problemas de diseño concretos. Inventar el medio también incluye más de 200 ilustraciones de estrategias de diseño específicas extraídas de múltiples géneros y plataformas, así como un glosario de conceptos de diseño.

Otros datos del libro:

ISBN:9780262016148
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2011
Número de páginas:504

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)