Puntuación:
El libro es un reputado estudio de la narrativa digital y la realidad virtual, muy elogiado por su análisis perspicaz y su atractivo estilo de redacción. Aunque muchos lectores lo consideran fundamental para entender la evolución de las narrativas en el ciberespacio, algunos critican sus ejemplos anticuados y su carácter excesivamente predictivo. En general, constituye una referencia fundamental para los interesados en la intersección entre tecnología y narración.
Ventajas:⬤ Informativo y perspicaz para cualquier persona interesada en la realidad virtual y la narración digital
⬤ estilo de escritura encantador
⬤ cómodo formato actualizado
⬤ sirve de sólida base en las teorías de la narrativa
⬤ gran primer capítulo
⬤ lectura crucial para los desarrolladores de RV y para comprender las narrativas multiformes.
⬤ Contiene ejemplos anticuados
⬤ algunas historias carecen de conexión
⬤ excesivamente predictivo para algunos lectores
⬤ unos pocos lo encuentran esotérico
⬤ crítica a una visión simplista del juego y la narrativa
⬤ algunos lectores consideran que no tiene valor contemporáneo.
(basado en 19 opiniones de lectores)
Hamlet on the Holodeck, Updated Edition: The Future of Narrative in Cyberspace
Una edición actualizada del libro clásico sobre narrativa digital, con una nueva introducción y amplios comentarios sobre los capítulos.
Quiero decir a todos los hacker-bardos de todos los campos: jugadores, investigadores, periodistas, artistas, programadores, guionistas, creadores de sistemas de autor... que sepan que he escrito este libro para ustedes».
-- Hamlet on the Holodeck, de la introducción del autor a la edición actualizada.
Hamlet on the Holodeck (Hamlet en la Holocubierta), de Janet Murray, fue un libro influyente y polémico cuando se publicó por primera vez en 1997. Adelantándose a su tiempo, predijo con precisión el surgimiento de nuevos géneros narrativos a partir de la convergencia de los medios de comunicación tradicionales y la informática. Con una visión a largo plazo de la innovación artística a lo largo de décadas e incluso siglos, sigue siendo prospectivo en su descripción del desarrollo de nuevas tradiciones artísticas de práctica, el crecimiento de audiencias participativas y la realización de tecnologías aún emergentes como productos de consumo. Esta edición actualizada de un libro que el New Yorker califica de «clásico de culto» ofrece una nueva introducción de Murray y comentarios capítulo a capítulo que relacionan las predicciones de Murray y sus perdurables ideas sobre el diseño con las innovaciones narrativas más significativas de los últimos veinte años, desde la televisión de larga duración hasta la inteligencia artificial y la realidad virtual.
Murray identifica el nuevo y poderoso conjunto de posibilidades expresivas que la informática ofrece a la antigua actividad humana de contar historias y considera qué sería necesario para que la narrativa interactiva se convirtiera en una forma de arte madura y convincente. Su argumento encontró cierta resistencia entre los leales a la imprenta y los entusiastas del hipertexto posmoderno, y provocó un debate fundacional en el emergente campo de los estudios de juegos sobre la relación entre narrativa y videojuegos. Pero desde la publicación de Hamlet on the Holodeck, una práctica que era en gran medida especulativa ha sido validada por el mundo académico, la práctica artística y el mercado. En esta edición sustancialmente actualizada, Murray ofrece nuevos ejemplos de narrativa digital expresiva e identifica nuevas direcciones para la innovación narrativa.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)