Inventa tus propios juegos de ordenador con Python, 4e

Puntuación:   (4,7 de 5)

Inventa tus propios juegos de ordenador con Python, 4e (Al Sweigart)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro «Inventa tus propios juegos de ordenador con Python» ha sido muy elogiado como un excelente recurso para que principiantes de todas las edades aprendan a programar en Python. Los lectores aprecian la claridad de las explicaciones, el atractivo estilo de redacción y los divertidos proyectos que fomentan la comprensión del código y la capacidad para resolver problemas. Sin embargo, se han señalado algunos problemas relacionados con las convenciones de codificación, algunas imprecisiones en los ejemplos y la idoneidad del contenido para un público muy joven.

Ventajas:

Explicaciones claras y completas de los conceptos en un lenguaje sencillo.
Estilo de redacción atractivo que mantiene el interés de los lectores.
Proyectos divertidos y creativos que motivan a los alumnos, como la codificación de juegos.
Bueno para enseñar tanto a niños como a adultos.
Útil para desarrollar habilidades básicas de programación y resolución de problemas.

Desventajas:

Se utilizan nombres de variables en MixedCase en lugar del estándar snake_case de Python.
Algunos ejemplos de código pueden contener imprecisiones o estar incompletos.
Puede resultar complejo para niños muy pequeños o sin experiencia previa en programación.
Falta de ejercicios para practicar más allá de la codificación del juego incluida en el libro.

(basado en 99 opiniones de lectores)

Título original:

Invent Your Own Computer Games with Python, 4e

Contenido del libro:

Inventa tus propios juegos de ordenador con Python te enseñará a crear juegos de ordenador utilizando el popular lenguaje de programación Python, incluso si nunca has programado antes.

Empieza construyendo juegos clásicos como el Ahorcado, Adivina el Número y Tres en Raya, y luego avanza hacia juegos más avanzados, como un juego de búsqueda del tesoro basado en texto y un juego animado de evasión de colisiones con efectos de sonido. Por el camino, aprenderás conceptos clave de programación y matemáticas que te ayudarán a llevar tu programación de juegos al siguiente nivel.

Aprende a:

⬤ Combinar bucles, variables y sentencias de control de flujo en programas de trabajo reales.

⬤ Elegir las estructuras de datos adecuadas para el trabajo, como listas, diccionarios y tuplas.

⬤ Añadir gráficos y animaciones a tus juegos con el módulo pygame.

⬤ Manejar entradas de teclado y ratón.

⬤ Programar inteligencia artificial simple para que puedas jugar contra la computadora.

⬤ Usar criptografía para convertir mensajes de texto en código secreto.

⬤ Depurar tus programas y encontrar errores comunes.

A medida que trabajes en cada juego, construirás una base sólida en Python y una comprensión de los fundamentos de la informática.

¿Qué nuevo juego crearás con el poder de Python?

Los proyectos de este libro son compatibles con Python 3.

Otros datos del libro:

ISBN:9781593277956
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2016
Número de páginas:376

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)