Puntuación:
Las reseñas de «The Big Book of Small Python Projects» lo destacan como un valioso recurso para programadores de Python principiantes e intermedios, ya que ofrece una colección de proyectos sencillos que ayudan a reforzar las habilidades de codificación. Sin embargo, hay críticas significativas sobre el formato de la versión e-book y la presencia de errores en el código.
Ventajas:⬤ Ofrece 81 proyectos fáciles y atractivos que son adecuados para principiantes y ayudan a reforzar los conocimientos de Python.
⬤ Escrito en un estilo claro y accesible, lo que facilita su seguimiento.
⬤ Proporciona ejemplos prácticos que permiten a los lectores desarrollar soluciones creativas de codificación.
⬤ El autor es elogiado por ser accesible y comprensivo.
⬤ Adecuado para ir más allá de los tutoriales básicos, ayudando a los alumnos en la transición a conceptos de programación más complejos.
⬤ La versión Kindle tiene un formato deficiente, lo que dificulta la lectura y el seguimiento del código.
⬤ Muchos proyectos son muy sencillos y se basan principalmente en texto, careciendo de componentes gráficos.
⬤ Algunos ejemplos de código pueden incluir errores, lo que lleva a la frustración al intentar replicarlos.
⬤ Asume conocimiento previo de Python, haciéndolo menos adecuado para principiantes absolutos.
⬤ Algunos proyectos son duplicados de otras obras del autor.
(basado en 51 opiniones de lectores)
The Big Book of Small Python Projects: 81 Easy Practice Programs
Despliegue Python de forma creativa y eficaz a través de esta colección de breves proyectos de codificación cuidadosamente seleccionados por Al Sweigart, autor superventas y experto en Python.
Esta colección seleccionada de proyectos sencillos de Python te permite sumergirte de lleno y crear arte digital, juegos, animaciones, herramientas de cálculo numérico y mucho más. Olvídate de los tutoriales estándar paso a paso; en su lugar, el autor Al Sweigart adopta un enfoque de aprendizaje práctico que te proporciona más de 80 programas para que los copies manualmente, los ejecutes y juegues con ellos. Una vez que vea cómo funciona el código, es hora de experimentar con sus propios cambios y practicar recreándolos usted mismo.
Cada proyecto es un minicapítulo independiente que incluye una ejecución de muestra del resultado del programa, el código fuente y sugerencias de personalización. Ya sea un salvapantallas vintage, un juego de carreras de caracoles, un generador de titulares clickbait o hebras animadas de tu ADN, estos sencillos programas basados en texto son pequeños -limitados a 256 líneas de código o menos- y están diseñados para ser autocontenidos en un único archivo de código fuente para que puedas publicarlos y compartirlos fácilmente en línea.
Crearás:
● Ahorcado, Blackjack y otros juegos para jugar contra un ordenador o contra tus amigos.
● Simulaciones de un incendio forestal en expansión, un millón de tiradas de dados y un ábaco japonés.
Programas de animación, como una pecera, un cubo giratorio y un logotipo de DVD que rebota.
Laberintos que diseñas y de los que escapas, y un videojuego en 3D parecido a Maze Runner.
● Programas de cifrado que utilizan claves como ROT13 y Vigen re para ocultar texto.
Para aquellos que han dominado la sintaxis básica de Python y están listos para divertirse haciendo programas, los proyectos de este libro despertarán nuevas ideas de lo que es posible dentro de sólo unas pocas páginas de código.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)