El gran libro de los pequeños proyectos en Python: 81 programas prácticos fáciles

Puntuación:   (4,6 de 5)

El gran libro de los pequeños proyectos en Python: 81 programas prácticos fáciles (Al Sweigart)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Las reseñas de «The Big Book of Small Python Projects» lo destacan como un valioso recurso para programadores de Python principiantes e intermedios, ya que ofrece una colección de proyectos sencillos que ayudan a reforzar las habilidades de codificación. Sin embargo, hay críticas significativas sobre el formato de la versión e-book y la presencia de errores en el código.

Ventajas:

Ofrece 81 proyectos fáciles y atractivos que son adecuados para principiantes y ayudan a reforzar los conocimientos de Python.
Escrito en un estilo claro y accesible, lo que facilita su seguimiento.
Proporciona ejemplos prácticos que permiten a los lectores desarrollar soluciones creativas de codificación.
El autor es elogiado por ser accesible y comprensivo.
Adecuado para ir más allá de los tutoriales básicos, ayudando a los alumnos en la transición a conceptos de programación más complejos.

Desventajas:

La versión Kindle tiene un formato deficiente, lo que dificulta la lectura y el seguimiento del código.
Muchos proyectos son muy sencillos y se basan principalmente en texto, careciendo de componentes gráficos.
Algunos ejemplos de código pueden incluir errores, lo que lleva a la frustración al intentar replicarlos.
Asume conocimiento previo de Python, haciéndolo menos adecuado para principiantes absolutos.
Algunos proyectos son duplicados de otras obras del autor.

(basado en 51 opiniones de lectores)

Título original:

The Big Book of Small Python Projects: 81 Easy Practice Programs

Contenido del libro:

Despliegue Python de forma creativa y eficaz a través de esta colección de breves proyectos de codificación cuidadosamente seleccionados por Al Sweigart, autor superventas y experto en Python.

Esta colección seleccionada de proyectos sencillos de Python te permite sumergirte de lleno y crear arte digital, juegos, animaciones, herramientas de cálculo numérico y mucho más. Olvídate de los tutoriales estándar paso a paso; en su lugar, el autor Al Sweigart adopta un enfoque de aprendizaje práctico que te proporciona más de 80 programas para que los copies manualmente, los ejecutes y juegues con ellos. Una vez que vea cómo funciona el código, es hora de experimentar con sus propios cambios y practicar recreándolos usted mismo.

Cada proyecto es un minicapítulo independiente que incluye una ejecución de muestra del resultado del programa, el código fuente y sugerencias de personalización. Ya sea un salvapantallas vintage, un juego de carreras de caracoles, un generador de titulares clickbait o hebras animadas de tu ADN, estos sencillos programas basados en texto son pequeños -limitados a 256 líneas de código o menos- y están diseñados para ser autocontenidos en un único archivo de código fuente para que puedas publicarlos y compartirlos fácilmente en línea.

Crearás:

● Ahorcado, Blackjack y otros juegos para jugar contra un ordenador o contra tus amigos.

● Simulaciones de un incendio forestal en expansión, un millón de tiradas de dados y un ábaco japonés.

Programas de animación, como una pecera, un cubo giratorio y un logotipo de DVD que rebota.

Laberintos que diseñas y de los que escapas, y un videojuego en 3D parecido a Maze Runner.

● Programas de cifrado que utilizan claves como ROT13 y Vigen re para ocultar texto.

Para aquellos que han dominado la sintaxis básica de Python y están listos para divertirse haciendo programas, los proyectos de este libro despertarán nuevas ideas de lo que es posible dentro de sólo unas pocas páginas de código.

Otros datos del libro:

ISBN:9781718501249
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2021
Número de páginas:536

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)