Introducción a los gráficos por ordenador: Uso de OpenGL y Java

Introducción a los gráficos por ordenador: Uso de OpenGL y Java (Karsten Lehn)

Título original:

Introduction to Computer Graphics: Using OpenGL and Java

Contenido del libro:

Un conocimiento básico de las técnicas clave de los gráficos por ordenador puede abrirle las puertas a este apasionante campo y a sus numerosas aplicaciones.

Este libro de texto/referencia, fácil de seguir, introduce los conceptos fundamentales de los gráficos por ordenador, integrando tanto la base técnica como la teoría con ejemplos prácticos y aplicaciones a lo largo de todo el libro. Completamente revisada y actualizada, esta nueva edición sigue presentando un enfoque de fácil manejo para la creación de imágenes y animaciones, complementando la cobertura ampliada de los temas con un amplio uso de programas de ejemplo y ejercicios.

Temas y características: proporciona una introducción ideal y autocontenida a los gráficos por ordenador, con teoría y práctica presentadas en combinación integrada; presenta una guía práctica para la programación básica de gráficos por ordenador utilizando Java 2D y 3D; incluye contenido nuevo y ampliado sobre la integración de texto en 3D, sistemas de partículas, comportamientos de carteleras, superficies dinámicas, el concepto de nivel de detalle y el uso de funciones de dos variables para el modelado de superficies; contiene muchas herramientas pedagógicas, incluidos numerosos programas de ejemplo fáciles de entender y ejercicios al final del capítulo; proporciona material complementario útil, incluidos ejercicios adicionales, soluciones y ejemplos de programas, en el sitio web asociado http: //public. ostfalia. de/ klawonn/computergraphics.

Este libro de texto de fácil lectura es una herramienta esencial para los estudiantes de segundo curso de licenciatura en adelante, ya que proporciona explicaciones claras y concisas de los conceptos básicos de los gráficos por ordenador y permite al lector aplicar inmediatamente estos conceptos en Java 2D y/o 3D con sólo conocimientos elementales del lenguaje de programación.

Otros datos del libro:

ISBN:9783031281341
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2023
Número de páginas:467

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)