Introducción a la Animación 3D en Unity: Anima y Controla tus Personajes 3D en Unity en Menos de 60 Minutos.

Puntuación:   (3,3 de 5)

Introducción a la Animación 3D en Unity: Anima y Controla tus Personajes 3D en Unity en Menos de 60 Minutos. (Patrick Felicia)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro proporciona una introducción generalmente positiva a la animación Mixamo y Unity, pero tiene inconvenientes significativos, incluyendo información obsoleta, archivos de proyecto que faltan, y la falta de detalle en algunas secciones.

Ventajas:

Presentación de la información fácil de entender, bien estructurado, ejemplos útiles, entrega rápida, buena introducción a Mixamo y la animación Unity.

Desventajas:

Contiene información incorrecta y errores, requiere registro por correo electrónico para archivos de proyecto que no llegan, contenido obsoleto que no refleja actualizaciones recientes de software, falta de detalle en algunas áreas y faltan recursos clave.

(basado en 5 opiniones de lectores)

Título original:

Getting Started with 3D Animation in Unity: Animate and Control Your 3D Characters in Unity in Less Than 60 Minutes.

Contenido del libro:

Empezar con Animación 3D en Unity Rápido

Empezar con la Animación 3D en Unity puede ser a veces tedioso y difícil. Sin embargo, en el pasado, he visto cómo un enfoque simple pero detallado puede marcar una diferencia real en la capacidad de un estudiante para crear y animar personajes 3D con confianza en Unity. Por lo tanto, todo ha sido incluido en este libro para hacer el viaje agradable y para garantizar su éxito.

En qué se diferencia este libro

Con este libro, no sólo aprenderás Animación 3D en Unity, sino que también disfrutarás del viaje, sin frustraciones. Incluye cinco capítulos que te guiarán sin dolor a través de las habilidades necesarias para animar y controlar Personajes 3D en Unity. No asume ningún conocimiento previo por tu parte y se asegura de que tengas toda la información y explicaciones que necesitas en cada paso del camino. Toda la información se introduce progresivamente.

Qué ofrece este libro

Este libro incluye todas las características que garantizarán su éxito como estudiante:

Un libro realmente diseñado para principiantes

Este libro, a diferencia de muchos otros sobre el tema, parte de la base de que, como principiante, cometerá errores, y explica cómo evitarlos o cómo afrontarlos cuando se produzcan. Porque esto es lo que ocurre en la vida real, todos cometemos errores y aprendemos de ellos. Este libro también asume que no se puede esperar que aprendas todo de una vez; por eso todas las habilidades se construirán de forma incremental.

Se le mantendrá motivado durante todo el libro.

Todos sabemos que es difícil mantenerse motivado cuando se aprende una nueva habilidad, por lo que este libro siempre contextualiza el conocimiento con un ejemplo (para que sienta que es relevante), y también se asegura de que pueda desafiarse a sí mismo, si lo necesita, con desafíos opcionales presentes al final de cada capítulo.

Nunca se sentirá perdido o abrumado.

Podrás aprender a tu propio ritmo y sentirte cómodo con las características de Animación de Unity, incluso sin tener conocimientos previos de animación 3D. Esto se debe a que todos los conceptos introducidos serán explicados e introducidos progresivamente. Todo el código se explica con gran detalle para que nunca te sientas perdido. Las soluciones de código están disponibles para que puedas comprobar tu propio código.

Aprenderás haciendo

Con este libro, construirás tu propio código y pasarás más tiempo haciendo que leyendo, para asegurarte de que puedes aplicar los conceptos tratados en cada sección. Todos los capítulos incluyen instrucciones paso a paso con ejemplos de código que puedes utilizar directamente, con un cuestionario al final de cada capítulo para que puedas comprobar tus conocimientos.

Lo que aprenderá

Después de completar este libro, usted será capaz de:

⬤ Controlar personajes animados en 3D en Unity.

⬤ Entender como crear y usar una Máquina de Estado Finito (FSM) en Unity a través de Mecanim.

⬤ Crear parámetros, estados y transiciones para esta FSM.

⬤ Crear arboles de mezcla en Mecanim para incluir transiciones suaves entre animaciones.

⬤ Controlar su personaje a través de un script en C#.

⬤ Combinar Controladores de Personajes y Maquinas de Estado Finito para movimientos mas realistas.

¿Todavía no estas seguro?

Desplácese hasta la parte superior de esta página y haga clic en la portada del libro para "mirar dentro" de este libro para ver los temas tratados y determinar si la lectura de "Getting Started with 3D Animation in Unity" será una inversión que vale la pena en su futuro.

Si quiere empezar con la Animación 3D en Unity hoy, entonces compre este libro ahora.

Otros datos del libro:

ISBN:9781790678129
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)