Inteligencia artificial y juegos

Puntuación:   (4,3 de 5)

Inteligencia artificial y juegos (N. Yannakakis Georgios)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ofrece una amplia panorámica de la IA de juegos, con algunos capítulos perspicaces y referencias útiles. Sin embargo, adolece de una mala calidad de redacción y carece de profundidad en sus explicaciones, por lo que resulta más adecuado como referencia que como recurso académico exhaustivo.

Ventajas:

Proporciona una gran visión general de la IA de juegos
El capítulo 2 ofrece una introducción de alto nivel a los métodos de IA
Extremadamente informativo, abre las perspectivas de los lectores sobre diversos temas de IA
Sólida referencia para entusiastas e investigadores de la IA de juegos
Incluye muchos ejemplos de aplicaciones de IA en juegos
Completa lista de referencias.

Desventajas:

Mal escrito, necesita apoyo editorial
Las frases están mal estructuradas y son difíciles de leer
Muchos temas se tratan de forma superficial
Carece de una explicación en profundidad de los algoritmos
Más adecuado como referencia que como libro de texto académico.

(basado en 6 opiniones de lectores)

Título original:

Artificial Intelligence and Games

Contenido del libro:

Contenido del libro probado en clase y en la industria por destacados profesores académicos, investigadores y desarrolladores de juegos.

Tema candente en el desarrollo de juegos y la investigación académica sobre juegos.

Adecuado para cursos de grado y posgrado en juegos, inteligencia artificial, diseño, interacción persona-ordenador e inteligencia computacional.

Otros datos del libro:

ISBN:9783319635187
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2018
Número de páginas:337

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)