Inteligencia artificial y juegos

Puntuación: ⭐⭐⭐⭐⭐  (4,3 de 5)

Inteligencia artificial y juegos (N. Yannakakis Georgios)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ofrece una amplia panorámica de la IA de juegos, con algunos capítulos perspicaces y referencias útiles. Sin embargo, adolece de una mala calidad de redacción y carece de profundidad en sus explicaciones, por lo que resulta más adecuado como referencia que como recurso académico exhaustivo.

Ventajas:

⬤ Proporciona una gran visión general de la IA de juegos
⬤ El capítulo 2 ofrece una introducción de alto nivel a los métodos de IA
⬤ Extremadamente informativo, abre las perspectivas de los lectores sobre diversos temas de IA
⬤ Sólida referencia para entusiastas e investigadores de la IA de juegos
⬤ Incluye muchos ejemplos de aplicaciones de IA en juegos
⬤ Completa lista de referencias.

Desventajas:

⬤ Mal escrito, necesita apoyo editorial
⬤ Las frases están mal estructuradas y son difíciles de leer
⬤ Muchos temas se tratan de forma superficial
⬤ Carece de una explicación en profundidad de los algoritmos
⬤ Más adecuado como referencia que como libro de texto académico.

(basado en 6 opiniones de lectores)

Título original:

Artificial Intelligence and Games

Contenido del libro:

Contenido del libro probado en clase y en la industria por destacados profesores académicos, investigadores y desarrolladores de juegos.

Tema candente en el desarrollo de juegos y la investigación académica sobre juegos.

Adecuado para cursos de grado y posgrado en juegos, inteligencia artificial, diseño, interacción persona-ordenador e inteligencia computacional.

Otros datos del libro:

ISBN:9783319635187
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2018
Número de páginas:337

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)