Innovación con Realidad Aumentada: Aplicaciones en la educación y la industria

Innovación con Realidad Aumentada: Aplicaciones en la educación y la industria (P. Kaliraj)

Título original:

Innovating with Augmented Reality: Applications in Education and Industry

Contenido del libro:

La Realidad Aumentada (RA) tiene muchas ventajas, entre ellas un mayor compromiso e interacción, así como una mayor innovación y capacidad de respuesta. La tecnología de RA tiene aplicaciones en casi todos los ámbitos, como la formación médica, el comercio minorista, la reparación y el mantenimiento de equipos complejos, el diseño de interiores en arquitectura y construcción, la logística empresarial, el turismo y la educación en las aulas. Innovating with Augmented Reality: Applications in Education and Industry explica los conceptos en los que se basa la RA, explora algunas de sus áreas de aplicación y analiza en profundidad cómo se alinea esta tecnología con la Educación 4.0. 0.

Debido a los rápidos avances de la tecnología, los futuros sistemas educativos deben preparar a los estudiantes para trabajar con las últimas tecnologías permitiéndoles aprender virtualmente de forma aumentada en diversas plataformas. Al proporcionar una ilusión de objetos físicos, que lleva a los estudiantes a un nuevo mundo de imaginación, la RA y la Realidad Virtual (RV) crean entornos virtuales e interactivos para un mejor aprendizaje y comprensión. Las aplicaciones de la RA en la educación se tratan en cuatro capítulos de este libro, incluido un capítulo sobre cómo puede utilizarse la gamificación en el proceso de enseñanza y aprendizaje.

El libro también cubre otras áreas de aplicación de la RA y la RV. Uno de ellos es el sector de la alimentación y las bebidas, con estudios de casos sobre alimentos virtuales en 3D, formación de empleados, interacción entre productos y clientes, entretenimiento en restaurantes, visitas guiadas a restaurantes y envasado de productos. La aplicación de la RA en el sector sanitario, la educación médica y los dispositivos y programas informáticos relacionados se examinan en el último capítulo del libro. El libro también ofrece una visión general del software de desarrollo de juegos, Unity, una plataforma de desarrollo en tiempo real para RA y RV en 2D y 3D, así como las herramientas y técnicas de software utilizadas en el desarrollo de aplicaciones basadas en RA.

Otros datos del libro:

ISBN:9781032008127
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2021
Número de páginas:188

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)