Iniciación al desarrollo de juegos 3D con Unity: Desarrollo de juegos multiplataforma todo en uno

Puntuación:   (4,0 de 5)

Iniciación al desarrollo de juegos 3D con Unity: Desarrollo de juegos multiplataforma todo en uno (Sue Blackman)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro sobre desarrollo de juegos Unity es elogiado por su exhaustiva cobertura y sus tutoriales paso a paso, que lo hacen accesible para principiantes, especialmente para artistas de juegos. Sin embargo, los usuarios informan de numerosos errores, información obsoleta y algunos aspectos que carecen de profundidad en áreas avanzadas.

Ventajas:

Cobertura exhaustiva y explicaciones detalladas.
Fácil de seguir con instrucciones claras y un enfoque paso a paso.
Información valiosa para los creadores de juegos en transición al desarrollo de juegos en tiempo real.
Participación activa del autor en los foros de la comunidad.
Tutoriales divertidos y atractivos que interesan a los usuarios.

Desventajas:

Numerosos errores en los guiones y falta de texto, sobre todo en la edición virtual.
Muchos temas están desactualizados debido a los cambios en Unity, haciendo que algunas instrucciones sean irrelevantes.
Falta cobertura de temas esenciales como animación de personajes y sistemas de física.
Algunos usuarios encontraron el libro demasiado largo y lleno de repeticiones innecesarias.
Dificultad para encontrar y descargar los recursos necesarios para los tutoriales.

(basado en 22 opiniones de lectores)

Título original:

Beginning 3D Game Development with Unity: All-In-One, Multi-Platform Game Development

Contenido del libro:

Beginning 3D Game Development with Unity es perfecto para aquellos que quieran familiarizarse con la programación de Unity. Puede que seas un artista que ha aprendido herramientas 3D como 3ds Max, Maya o Cinema 4D, o puede que vengas de herramientas 2D como Photoshop e Illustrator. Por otro lado, puede que sólo quieras familiarizarte con la programación de juegos y las últimas ideas en producción de juegos.

Este libro introduce los conceptos clave de la producción de juegos de una manera fácil de entender para el artista, y enseña rápidamente las habilidades básicas de scripting que necesitarás con Unity. A continuación, se muestra cómo, como artista de juegos independiente, puede crear juegos de aventura interactivos casuales en el estilo de Telltale Tales of Monkey Island, mientras que también le da una base firme en la lógica del juego y el diseño.

⬤ La primera parte del libro explica la lógica que interviene en la interacción del juego, y pronto te permite crear recursos de juego a través de ejemplos sencillos sobre los que puedes construir y ampliar gradualmente.

⬤ En la segunda parte, construirás los cimientos de un juego de aventuras en primera persona estilo point-and-click, incluyendo scripts reutilizables de gestión de estados, funcionalidad de carga/guardado, un robusto sistema de inventario y una característica extra: un laberinto y un minimapa configurados dinámicamente.

⬤ Con la ayuda de los contenidos 2D y 3D proporcionados, aprenderás a evaluar y abordar los desafíos en trozos pequeños a medida que avanza el proyecto, adquiriendo valiosas habilidades de resolución de problemas en el diseño interactivo.

Al final del libro, serás capaz de utilizar activamente el motor de juegos Unity 3D, habiendo aprendido los flujos de trabajo necesarios para utilizar tus propios activos. También dispondrás de un surtido de scripts reutilizables y activos artísticos con los que construir futuros juegos.

Otros datos del libro:

ISBN:9781430234227
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)