Beginning 3D Game Development with Unity 4: All-In-One, Multi-Platform Game Development (Introducción al desarrollo de juegos 3D con Unity 4: desarrollo de juegos multiplataforma todo en uno)

Puntuación:   (4,0 de 5)

Beginning 3D Game Development with Unity 4: All-In-One, Multi-Platform Game Development (Introducción al desarrollo de juegos 3D con Unity 4: desarrollo de juegos multiplataforma todo en uno) (Sue Blackman)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Este libro está muy bien considerado para iniciarse en el desarrollo de juegos Unity 3D, ya que ofrece explicaciones claras e instrucciones paso a paso. Abarca conceptos esenciales y proyectos prácticos, pero presenta notables inconvenientes, como la mala calidad de las imágenes y un estilo de redacción a veces rígido a medida que avanza el libro.

Ventajas:

Bien escrito, accesible para principiantes, completo en la enseñanza de conceptos de Unity 3D, incluye proyectos prácticos para el aprendizaje práctico, bueno tanto para principiantes absolutos como para aquellos con experiencia limitada en programación.

Desventajas:

Las imágenes son de mala calidad y están impresas en blanco y negro, lo que hace que la experiencia visual sea menos atractiva. La redacción puede volverse rígida en los últimos capítulos y no permite errores; los errores pueden requerir un reinicio de las secciones. Los lectores avanzados pueden encontrar que el contenido carece de profundidad y sofisticación.

(basado en 32 opiniones de lectores)

Título original:

Beginning 3D Game Development with Unity 4: All-In-One, Multi-Platform Game Development

Contenido del libro:

Beginning 3D Game Development with Unity 4 es perfecto para aquellos que quieran familiarizarse con la programación de Unity. Puede que seas un artista que ha aprendido herramientas 3D como 3ds Max, Maya o Cinema 4D, o puede que vengas de herramientas 2D como Photoshop e Illustrator. Por otro lado, puede que sólo quieras familiarizarte con la programación de juegos y las últimas ideas en producción de juegos.

Este libro presenta los conceptos clave de la producción de juegos de una forma fácil de entender para el artista, y enseña rápidamente las habilidades básicas de scripting que necesitarás con Unity. A continuación, muestra cómo usted, como artista de juegos independiente, puede crear juegos interactivos, ideales en alcance para los mercados casuales y móviles de hoy en día, mientras que también le da una base firme en la lógica del juego y el diseño.

⬤ En la primera parte del libro se explica la lógica que interviene en la interacción del juego, y pronto se crean recursos de juego a través de ejemplos sencillos sobre los que se puede construir y ampliar gradualmente.

⬤ En la segunda parte, construirás los cimientos de un juego de aventuras en primera persona de estilo point-and-click, incluyendo scripts reutilizables de gestión de estados, árboles de diálogo para la interacción con los personajes, funcionalidad de carga/guardado, un robusto sistema de inventario y una característica extra: un laberinto y un minimapa configurados dinámicamente.

⬤ Con la ayuda de los contenidos 2D y 3D proporcionados, aprenderás a evaluar y abordar los desafíos en trozos pequeños a medida que avanza el proyecto, adquiriendo valiosas habilidades de resolución de problemas en el diseño interactivo.

Al final del libro, serás capaz de utilizar activamente el motor de juegos Unity 3D, habiendo aprendido los flujos de trabajo necesarios para utilizar tus propios activos. También dispondrás de un surtido de scripts reutilizables y activos artísticos con los que construir futuros juegos.

Otros datos del libro:

ISBN:9781430248996
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2013
Número de páginas:808

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)