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Beginning Game AI with Unity: Programming Artificial Intelligence with C#
Capítulo 1: Introducción
Objetivo del capítulo: Introducción al libro en la que se presentan al lector los objetivos y los temas principales.
Subtemas.
1. 1. ¿Qué es la IA?
2. 2. La IA en los juegos.
3. Agentes inteligentes.
4. Representación del conocimiento.
Capítulo 2: Movimientos
Objetivo del capítulo: Introducir al lector en la dirección y los comportamientos básicos de movimiento de la IA, en particular el deambular y seguir al jugador.
Sub - Temas.
1. Movimiento en un mundo 2D.
2. 2. Movimiento en un mundo 3D.
3. Dirección.
4. Comportamientos de movimiento (deambular vs seguir).
5. Un caso práctico: los juegos de coches.
6. Proyecto: mini simulador de tráfico de coches.
Capítulo 3: Pathfinding
Objetivo del capítulo: Introducir al lector en los algoritmos de pathfinding y en los enfoques de resolución de problemas.
Sub - Temas:
1. 1. Grafos.
2. Algoritmos de búsqueda de rutas: Dijkstra.
3. Algoritmos de búsqueda de rutas: A*.
4. Representación del mundo.
5. Problemas de satisfacción de restricciones (CSP).
6. Mejora del pathfinding.
7. Un caso práctico: Warcraft.
8. Proyecto: Labyrinth.
Capítulo 4: Toma de decisiones
Objetivo del capítulo: ¿Cómo toma decisiones la IA? En este capítulo, el lector entenderá cómo implementar la capacidad de razonar y planificar acciones utilizando estructuras de datos para representar el conocimiento y algoritmos de búsqueda para encontrar la mejor secuencia de acciones.
Sub - Temas:
1. Árboles de decisión.
2. Máquinas de estados finitos (FSM)
3. Árboles de comportamiento.
4. 4. Lógica difusa.
5. 6. Comportamiento orientado a objetivos.
7. 8. Sistemas basados en reglas.
9. 10. Un estudio de caso: Halo.
10. Proyecto: El explorador de cuevas de Wumpus.
Capítulo 5: Táctica y estrategia
Objetivo del capítulo: Reunir todos los conocimientos adquiridos en los capítulos anteriores para construir agentes inteligentes que puedan tener un buen desempeño contra el jugador.
Sub - Temas:
1. Poniendo las cosas juntas: agentes inteligentes en acción.
2. 2. Planificación de estrategias.
3. 3. Búsqueda de rutas tácticas.
4. Coordinación y táctica en PVE: emboscada al jugador.
5. Un caso práctico: 007 Goldeneye.
6. Proyecto: Ajedrez con pistolas.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)