Desarrollo de juegos con Gamemaker Studio 2: Cree sus propios juegos con el lenguaje Gamemaker

Puntuación:   (3,8 de 5)

Desarrollo de juegos con Gamemaker Studio 2: Cree sus propios juegos con el lenguaje Gamemaker (M. Cossu Sebastiano)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro sirve como recurso introductorio para principiantes en la codificación con GameMaker Studio 2, proporcionando desgloses y ejemplos útiles. Sin embargo, se le critica por estar mal editado, lleno de errores y carecer de apoyo para los usuarios principiantes.

Ventajas:

El libro ofrece una buena introducción a la codificación en GameMaker Studio 2, con explicaciones claras y proyectos de ejemplo útiles para aprender y crear. Está dirigido a principiantes y es actual en comparación con textos más antiguos.

Desventajas:

El libro adolece de numerosos errores, erratas y omisiones, por lo que resulta difícil de seguir para los principiantes. Muchos usuarios informaron de que los ejemplos de código no funcionaban como estaba previsto sin modificaciones. Carece de una edición adecuada y de soporte para principiantes, lo que afecta a su usabilidad y eficacia.

(basado en 12 opiniones de lectores)

Título original:

Game Development with Gamemaker Studio 2: Make Your Own Games with Gamemaker Language

Contenido del libro:

Cree juegos de principio a fin mientras aprende principios de diseño y programación de juegos utilizando el motor de juegos GameMaker Studio 2 y el lenguaje GameMaker (GML).

Game Development with GameMaker Studio 2 cubre todos los aspectos del diseño y desarrollo de juegos, desde la idea inicial hasta el lanzamiento final, utilizando un motor de juegos galardonado. Aprenderás a crear videojuegos reales basados en géneros de videojuegos clásicos y legendarios. Cada proyecto de juego introduce y explica conceptos de desarrollo de juegos y principios de diseño y codificación, permitiéndote adquirir un amplio conjunto de habilidades a la vez que creas un interesante portafolio para iniciar una carrera en el desarrollo de juegos.

El autor Sebastiano Cossu te enseña a diseñar niveles en tus juegos, dibujar sprites para poblar tus mundos virtuales, programar objetos de juego para la interacción con el jugador, incorporar música y efectos de sonido personalizados, construir GUIs para tus menús e interfaces de juego, y soportar controles de teclado, ratón y gamepad en tus proyectos. Él le muestra cómo construir juegos multiplataforma para ejecutarse en todas las plataformas de escritorio (Windows, Linux, Mac OS) y publicarlos en las tiendas de juegos más populares como Steam, GOG, Humble Store, y Itch. io.

Lo que aprenderás

⬤ Crear juegos para diferentes géneros.

⬤ Dominar el lenguaje de programación GameMaker (GML).

⬤ Aplicar principios de diseño de juegos.

⬤ Descubrir patrones de programación de juegos.

A quién va dirigido este libro

Entusiastas de los videojuegos interesados en el desarrollo y diseño de juegos. No se requiere experiencia previa en programación.

Otros datos del libro:

ISBN:9781484250099
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2019
Número de páginas:532

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)