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In Deo Veritas: Fast Play Rules for Exciting Seventeenth Century Battles
En la Europa del siglo XVII debía de parecer que siempre había un conflicto en alguna parte. Este siglo de batallas es la inspiración de estas reglas de wargames.
Diseñado para facilitar el juego, «In Deo Veritas» ofrece una experiencia al jugador basada en los problemas del comandante. Las reglas están diseñadas para crear una sensación de incertidumbre en la batalla. Mantener a los hombres en pie, incluso cuando las cosas no parecen ir demasiado bien, es fundamental para el éxito.
Las unidades se van incapacitando progresivamente a medida que se instala el desorden y la cohesión empieza a resentirse. En el corazón del juego hay una sencilla Prueba de Desorden. Si los comandantes no se preocupan por mantener la cohesión, sus fuerzas pueden verse abocadas a la destrucción.
Al sopesar la balanza de tus logros al final de la partida, ¿podrás reclamar una victoria importante en tus despachos? Eso sí, ten en cuenta que puede que tu próxima batalla no sea tan exitosa.
Usando las escalas más pequeñas de 6, 10 o 15 mm, la mesa habitual de 6' x 4' da un campo de batalla a escala de más de una milla de ancho. Esto es lo suficientemente grande como para cubrir todos los enfrentamientos, excepto los más grandes.
Los seis escenarios de batallas históricas proporcionan diferentes desafíos y dan a los jugadores una visión de la naturaleza de la guerra del siglo XVII. El generador de terreno y un sistema de puntos permiten a los jugadores desarrollar sus propios escenarios.
En la batalla nada es seguro, pero los generales que practican sus habilidades tienen más probabilidades de salir victoriosos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)