Neverending Stories: The Popular Emergence of Digital Fiction
La ficción digital se ha considerado durante mucho tiempo un nicho experimental de la literatura electrónica. Sin embargo, las narrativas nacidas digitalmente prosperan en la cultura dominante, ya que las comunidades de práctica crean y comparten ficción digital, llenando los vacíos entre los medios que se les ofrecen y las historias que buscan.
Neverending Stories explora las influencias de la literatura y la informática en la ficción digital y cómo las prácticas y culturas de cada una de ellas han influido en quién crea y reproduce ficción digital. La creatividad popular surge de grupos subordinados, a menudo excluidos de la producción de recursos culturales, que aceptan los materiales del capitalismo y los invierten para sus propios usos carnavalescos. La ficción digital popular recibe muchos nombres diferentes: webnovelas, juegos de aventuras, novelas visuales, Twitter fiction, webcomics, juegos Twine, walking sims, juegos de realidad alternativa, películas de realidad virtual, películas interactivas, libros mejorados, universos transmedia y muchos más.
El libro establece la ficción digital en una base de innovación, rastreando su aparición en diversas formas en todo el mundo. Examina Infocom, cuyo éxito comercial con la ficción interactiva se vino abajo, en gran parte, por no haber tenido en cuenta a las mujeres como creadoras o consumidoras. Toma nota del breve florecimiento de aplicaciones comerciales de libros y juegos literarios. Relaciona las prácticas de interactividad cognitiva y conceptual, y la multiplicidad textual -que se remonta a los orígenes de la novela impresa- con lo femenino. Se adentra en el futuro tecnológico de la narrativa en realidades inmersivas y mixtas. Plantea las franquicias transmedia y las prácticas de fanfiction como ejemplos de ficción digital que continuarán indefinidamente, al margen del aviso o la aprobación académicos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)