Historias interactivas y arte de los videojuegos: Un marco narrativo para el diseño de juegos

Puntuación:   (4,3 de 5)

Historias interactivas y arte de los videojuegos: Un marco narrativo para el diseño de juegos (Chris Solarski)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Las reseñas destacan la impresionante estructura del libro y su accesible estilo de redacción, que lo convierten en un excelente recurso para entender el diseño de juegos de ordenador. Los lectores aprecian su capacidad para conectar conceptos de diseño de distintas disciplinas y aportar valiosas ideas sobre la narrativa y la mecánica de los juegos.

Ventajas:

Impresionante estructura, estilo de redacción fácil de seguir, valiosos conocimientos sobre el diseño de juegos de ordenador, conceptos aplicables a todas las disciplinas del diseño, experiencia de lectura fluida incluso para hablantes no nativos de inglés, ejemplos ilustrativos con referencias a contenidos en línea.

Desventajas:

El libro puede parecer breve, pero está repleto de contenido; para quienes no estén familiarizados con la narrativa de los videojuegos, algunos conceptos pueden requerir un contexto adicional.

(basado en 2 opiniones de lectores)

Título original:

Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design

Contenido del libro:

El éxito de la narrativa en los juegos depende de que todo el equipo de desarrollo -diseñadores, artistas, guionistas, programadores, músicos, etc.- trabaje en armonía para lograr una visión artística única.

--trabajen en armonía para lograr una visión artística única. Interactive Stories and Video Game Art es el primer libro que define un lenguaje de diseño común para entender y orquestar obras maestras interactivas utilizando técnicas heredadas de la rica historia del arte y la artesanía en la que se basan los juegos.

Los estudios de casos de juegos de éxito como The Last of Us, Journey y Minecraft ilustran los componentes vitales necesarios para crear historias emocionalmente complejas que tengan en cuenta la relación principal del juego entre las acciones del jugador y la estética del videojuego. Este libro está dirigido a desarrolladores de videojuegos y realidad virtual, cineastas, expertos en gamificación y transmedia, y a todos aquellos interesados en experimentar historias interactivas resonantes y significativas.

Otros datos del libro:

ISBN:9781498781503
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2017
Número de páginas:192

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)