Herramientas avanzadas para desarrolladores de juegos: Cree asombrosos juegos basados en la Web con JavaScript y Html5

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Herramientas avanzadas para desarrolladores de juegos: Cree asombrosos juegos basados en la Web con JavaScript y Html5 (Van Der Spuy Rex)

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Título original:

The Advanced Game Developer's Toolkit: Create Amazing Web-Based Games with JavaScript and Html5

Contenido del libro:

Domine las habilidades y técnicas más importantes que necesita conocer para el desarrollo profesional de juegos 2D en HTML5 y JavaScript. Este libro profundiza en muchas de las grandes técnicas clásicas del diseño de videojuegos.

Descubrirás cómo desarrollar juegos y niveles de juego utilizando Tiled Editor, cómo implementar la colisión basada en mosaicos, cómo diseñar sistemas avanzados de pathfinding e IA enemiga, los fundamentos de la colisión de fase amplia y cómo crear juegos isométricos. Todas las técnicas y el código de apoyo se explican de forma fácil de entender y están escritos de manera general para que puedan aplicarse a cualquier motor de juego o tecnología que te sientas cómodo utilizando.

Encontrarás ejemplos de trabajo detallados, con docenas de ilustraciones y muchos conceptos que podrás aplicar libremente a tus propios proyectos. Todas las técnicas matemáticas y de programación están detalladamente explicadas y los ejemplos son abiertos para animarte a pensar en formas originales de utilizar estas técnicas en tus propios juegos. Puede utilizar lo aprendido en este libro como base para crear juegos para ordenadores de sobremesa, teléfonos móviles, tabletas o la Web.

Advanced Game Developer's Toolkit es un gran paso adelante si ya tienes algo de experiencia en la creación de juegos con JavaScript, o una gran continuación si ya has leído Advanced Game Design with HTML5 and JavaScript del mismo autor.

Lo que aprenderás

⬤ Trabajar con técnicas avanzadas de diseño basadas en tiles para juegos de puzzle, plataformas y laberintos.

⬤ Utilizar Tiled Editor para construir mundos de juego.

⬤ Construir sistemas de búsqueda de caminos y de inteligencia artificial usando Line of Sight y A* (A-Star).

⬤ Crear juegos isométricos.

⬤ Gestionar la complejidad para construir juegos de cualquier tamaño que escalen sin problemas.

Para quién es este libro

Desarrolladores de videojuegos con cierta experiencia que quieran aprender las técnicas esenciales que necesitan conocer para llevar sus habilidades al siguiente nivel y para lectores que quieran entender y afinar cada línea de código que escriben, sin recurrir a soluciones rápidas.

Otros datos del libro:

ISBN:9781484210987
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2017
Número de páginas:185

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)