AdvancED Diseño de juegos con Flash

Puntuación:   (4,6 de 5)

AdvancED Diseño de juegos con Flash (Van Der Spuy Rex)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha sido muy elogiado por su contenido detallado y avanzado sobre el desarrollo de juegos Flash y ActionScript 3.0, lo que lo convierte en un recurso valioso para quienes tienen cierta experiencia en programación. Sin embargo, no es adecuado para principiantes, y algunos usuarios tuvieron problemas para acceder a materiales complementarios en línea.

Ventajas:

Excelentes explicaciones de metodologías y código con desgloses detallados.
Cobertura exhaustiva de temas relacionados con ActionScript
0 y el desarrollo de juegos Flash.
Adecuado para aquellos con experiencia en programación, específicamente AS2 y AS
El estilo de los escritores es fácil de seguir, con una progresión lógica a través de los capítulos.
Gran recurso tanto para desarrolladores de juegos profesionales como para aficionados.

Desventajas:

No apto para principiantes; requiere conocimientos previos de conceptos de programación.
Problemas para acceder a los recursos en línea mencionados en el libro.
Algunos usuarios encontraron el material avanzado y desafiante.

(basado en 13 opiniones de lectores)

Título original:

AdvancED Game Design with Flash

Contenido del libro:

Crear juegos en Flash es un viaje interminable de exploración, aprendizaje y, sobre todo, diversión. Una vez que domine los conceptos básicos, se le abrirá un nuevo mundo que le permitirá llevar sus habilidades actuales al siguiente nivel y descubrir otras nuevas que, a su vez, le abrirán nuevas puertas. Este libro es una continuación directa de Foundation Game Design with Flash, y es un completo repaso punto por punto de las habilidades más importantes que un diseñador de juegos Flash necesita conocer. Aumentará sus conocimientos de ActionScript y sus habilidades de diseño de juegos mientras crea algunos juegos de ejemplo excelentes. Aprenderá técnicas avanzadas de detección de colisiones, IA profesional y trazado de rutas, y cómo cargar y guardar datos de juego, crear entornos destructibles y construir y cambiar niveles de juego.

⬤ Cada capítulo destaca una nueva técnica avanzada ilustrada con ejemplos prácticos.

⬤ Se ofrecen ejemplos de juegos de diversos géneros, todos ellos con un enfoque de programación orientada a objetos.

⬤ Se cubren temas avanzados de diseño de juegos, incluyendo la reacción de colisión basada en vectores, pathfinding, física de bolas de billar y modelado de datos de juego.

Otros datos del libro:

ISBN:9781430227397
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)