Hello Avatar: El auge de la generación interconectada

Puntuación:   (4,3 de 5)

Hello Avatar: El auge de la generación interconectada (B. Coleman)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro «Hello Avatar: Rise of the Networked Generation», de B. Coleman, explora el impacto de la mediación digital y la realidad virtual en la sociedad, ofreciendo una introducción atractiva y comprensible a estos conceptos, sobre todo para quienes no están familiarizados con la tecnología. Incorpora aplicaciones del mundo real y debates con leyendas del sector, lo que lo convierte en un valioso recurso para comprender la evolución de las interacciones digitales.

Ventajas:

Estilo de redacción atractivo que evita la jerga.
Glosario y notas útiles.
Ofrece una visión profunda de las aplicaciones reales de la mediación digital y la realidad virtual.
Temas interesantes, incluidos los juegos de realidad aumentada y sus implicaciones.
Adecuado para un público amplio, incluidas las personas sin formación tecnológica.

Desventajas:

Algunos contenidos pueden tener un carácter excesivamente resumido.
Ciertos temas tratados pueden ser controvertidos o inesperados (por ejemplo, estudios sobre BDSM y canibalismo).

(basado en 4 opiniones de lectores)

Título original:

Hello Avatar: Rise of the Networked Generation

Contenido del libro:

Un examen de nuestros múltiples modos de identidad en línea y de cómo vivimos en el continuo entre lo virtual y lo real.

¡Hola Avatar! O, {llSay(0, "¡Hola, Avatar! "); es una pequeña pieza de código fácil de usar que nos permite programar nuestro yo virtual. En Hello Avatar, B. Coleman examina un aspecto crucial de nuestro cambio cultural de lo analógico a lo digital: el continuo entre lo online y lo off-, lo que ella llama la "realidad x" que se cruza entre lo virtual y lo real. Analiza la aparición de un mundo que no es ni virtual ni real, sino que abarca una multiplicidad de combinaciones de redes. Y argumenta que el avatar tiene el papel de ayudarnos a expresar nuestra nueva agencia, nuestro nuevo poder para personalizar nuestra vida en red.

Por avatar, Coleman entiende no sólo las figuras animadas que pueblan nuestras pantallas, sino la gestalt de imágenes, texto y multimedia que conforman nuestras identidades en línea, en mundos virtuales como Second Life y en forma de correo electrónico, videochat y otros artefactos digitales. Explorando actividades en red como la personificación, la violencia (virtual) extrema y el trabajo en laboratorios de realidad virtual, y ofreciendo entrevistas paralelas con diseñadores y profesionales, sostiene que lo nuevo es la colaboración y la copresencia en tiempo real, la forma en que establecemos conexiones utilizando medios en red y las culturas que hemos creado en torno a ello. El protagonista de este drama de horizontes ampliados es el sujeto en red: todos los que representamos aspectos de nosotros mismos y de nuestro trabajo a través del paisaje mediático.

Otros datos del libro:

ISBN:9780262549899
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)