Hello Avatar: El auge de la generación en red

Puntuación:   (4,3 de 5)

Hello Avatar: El auge de la generación en red (B. Coleman)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro «Hello Avatar: Rise of the Networked Generation», de B. Coleman, explora el impacto de la mediación digital y los avatares en la sociedad, ofreciendo una introducción accesible a estos conceptos. Contiene una redacción atractiva, un glosario útil y debates perspicaces sobre aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada. El autor presenta el material de forma comprensible, facilitando la comprensión a lectores con distintos niveles de conocimientos técnicos.

Ventajas:

Redacción comprensible con un mínimo de jerga.
Atractiva exploración de las aplicaciones de la mediación digital en el mundo real.
Glosario y notas útiles para mejorar la comprensión.
Debates perspicaces sobre la realidad aumentada y las aplicaciones empresariales.
Dirigido a lectores con diferentes conocimientos técnicos.

Desventajas:

Algunos contenidos pueden ser demasiado resumidos para los lectores que buscan un análisis en profundidad.
La redacción puede no profundizar lo suficiente en ciertos temas complejos.

(basado en 4 opiniones de lectores)

Título original:

Hello Avatar: Rise of the Networked Generation

Contenido del libro:

Un examen de nuestros múltiples modos de identidad en línea y de cómo vivimos en el continuo entre lo virtual y lo real.

¡Hola Avatar! O, {llSay(0, «¡Hola, Avatar! »); es un diminuto fragmento de código fácil de usar que nos permite programar nuestro yo virtual. En Hello Avatar, B. Coleman examina un aspecto crucial de nuestro cambio cultural de lo analógico a lo digital: el continuo entre lo online y lo off-, lo que ella llama la «realidad x» que se cruza entre lo virtual y lo real. Analiza la aparición de un mundo que no es ni virtual ni real, sino que abarca una multiplicidad de combinaciones de redes. Y argumenta que el avatar tiene el papel de ayudarnos a expresar nuestra nueva agencia, nuestro nuevo poder para personalizar nuestra vida en red.

Por avatar, Coleman entiende no sólo las figuras animadas que pueblan nuestras pantallas, sino la gestalt de imágenes, texto y multimedia que conforman nuestras identidades en línea, en mundos virtuales como Second Life y en forma de correo electrónico, videochat y otros artefactos digitales. Explorando actividades en red como la personificación, la violencia (virtual) extrema y el trabajo en laboratorios de realidad virtual, y ofreciendo entrevistas paralelas con diseñadores y profesionales, sostiene que lo nuevo es la colaboración y la copresencia en tiempo real, la forma en que establecemos conexiones utilizando medios en red y las culturas que hemos creado en torno a ello. El protagonista de este drama de horizontes ampliados es el sujeto en red: todos los que representamos aspectos de nosotros mismos y de nuestro trabajo a través del paisaje mediático.

Otros datos del libro:

ISBN:9780262015714
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2011
Número de páginas:216

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)