Making Media Work: Cultures of Management in the Entertainment Industries
La gestión y la cultura laboral de la industria del entretenimiento.
En la cultura popular, la gestión en la industria de los medios de comunicación suele entenderse como el trabajo de ejecutivos de cadenas, desarrolladores de estudios e investigadores de mercado - "los ejecutivos"- que se oponen a las fuerzas más productivas del talento creativo y someten ese trabajo a la ineficacia y aversión al riesgo de las jerarquías burocráticas. Sin embargo, estas descripciones contradicen la realidad de cómo la gestión de los medios de comunicación funciona como una cultura de discursos, disposiciones y tácticas cambiantes que crean significado, generan valor y dan forma al trabajo mediático en cada momento de la producción y el consumo.
El objetivo de Making Media Work es ofrecer una comprensión más profunda y matizada de la gestión en las industrias del entretenimiento. A partir de trabajos de sociología crítica y estudios culturales, la colección teoriza la gestión como un conjunto de principios omnipresentes, aunque flexibles, a los que recurre una amplia gama de profesionales -artistas, cazatalentos, intérpretes, directores, organizadores de espectáculos, etc.- en sus continuos esfuerzos por articular relaciones y tender puentes entre fuerzas potencialmente discordantes dentro de las industrias de los medios de comunicación. Los autores cuestionan el trabajo y la identidad de los directivos, arrojan luz sobre el modo en que éstos entienden sus funciones en contextos culturales y creativos, y reconfiguran la compleja relación entre el trabajo y la autoridad de los directivos como algo productivo y no únicamente prohibitivo. A partir de datos primarios recogidos en entrevistas, archivos y materiales comerciales, los ensayos ofrecen una enorme perspectiva de cómo se entiende y se ejerce la gestión en los contextos de la industria de los medios de comunicación. El volumen en su conjunto traza el cambiante papel de la gestión tanto históricamente como en el momento contemporáneo dentro de contextos estadounidenses e internacionales, y a través de una gama de formas de medios de comunicación, desde el cine y la televisión hasta los videojuegos y las redes sociales.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)