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A Practical Guide to Level Design: From Theory to Practice, Diplomacy and Production
Escrito por un experto en la industria AAA con más de 20 años de experiencia, este libro ofrece una cobertura completa de las habilidades prácticas que todos los diseñadores de niveles de éxito deben tener. Abarca desde las habilidades prácticas de producción hasta las habilidades sociales y blandas necesarias para prosperar en la industria del videojuego.
El libro comienza con un enfoque teórico y abstracto que establece un lenguaje común para las posteriores aplicaciones y ejemplos prácticos. Estos últimos capítulos cubren una gran cantidad de habilidades prácticas para su uso durante la fase de concepto, mientras que la creación de diseños, secuencias de comandos, y el trabajo con la IA. Este libro incluye capítulos esenciales sobre temas como las habilidades sociales, las habilidades interpersonales, la construcción de mundos, la dirección del diseño de niveles, la producción y cómo conseguir empleo en el sector.
Este libro será de gran interés para todos los diseñadores de niveles, jefes de contenido y directores que deseen mejorar sus habilidades. También será de interés para los estudiantes de diseño de niveles y juegos que busquen consejos para introducirse en el sector.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)