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A Practical Guide to Level Design: From Theory to Practice, Diplomacy and Production
Escrito por un experto en la industria AAA con más de veinte años de experiencia, este libro ofrece una cobertura exhaustiva de las habilidades prácticas que todo diseñador de niveles de éxito necesita conocer. Abarca desde las habilidades prácticas de producción hasta las habilidades sociales y sociales necesarias para prosperar en la industria del videojuego.
El libro comienza con un enfoque teórico y abstracto que establece un lenguaje común para las posteriores aplicaciones y ejemplos prácticos. Estos últimos capítulos abarcan una gran cantidad de habilidades prácticas para utilizar durante la fase de concepto, mientras se crean diseños, se crean scripts y se trabaja con IA. El libro incluye capítulos esenciales sobre temas como las habilidades sociales y blandas, la construcción de mundos, la dirección del diseño de niveles, la producción, así como la forma de conseguir un empleo en la industria.
Este libro será de gran interés para todos los diseñadores de niveles, jefes de contenido y directores que deseen mejorar sus habilidades. También será de interés para los estudiantes de diseño de niveles y juegos que busquen consejos para introducirse en el sector.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)