Gamification in the RhetComp Curriculum
La gamificación es una tendencia cada vez más popular en todos los niveles y tipos de educación, incluidas las escuelas públicas y privadas, la enseñanza superior, el ejército, el sector privado y otros ámbitos.
La gamificación introduce en las unidades didácticas aspectos del diseño de juegos como el trabajo en equipo, la competición, las recompensas y los premios, la narración de historias y otros. En muchos casos, los juegos reales, ya sea Scrabble, Ahorcado, Candy Crush, Dragones y Mazmorras, y muchos otros, se adaptan como herramientas educativas.
Esta colección de capítulos se centrará específicamente en el uso de técnicas de ludificación en los cursos de escritura de primer año y en las clases relacionadas de Composición, Escritura y Retórica. Cada capítulo proporcionará ejemplos de lecciones gamificadas apoyadas por estudios relevantes tanto en Teoría de la Gamificación como en Estudios de Escritura.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)